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三国志创世

角色扮演 手游

游戏简介:这是一款打破传统、完全原创的轻量级单机策略模拟游戏。单局时长约1~5个小时,我们希望那些喜爱策略游戏,但又没有那么多空闲时间的朋友们,可以在这款游戏里体验到既轻松惬意,又紧

游戏简介

这是一款打破传统、完全原创的轻量级单机策略模拟游戏。单局时长约1~5个小时,我们希望那些喜爱策略游戏,但又没有那么多空闲时间的朋友们,可以在这款游戏里体验到既轻松惬意,又紧张刺激的游戏乐趣~
(正全力开发中~预计最早在2023年底或2024年初开始封测)
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【特色前瞻】
★轻量级单机历史策略模拟
传统的策略游戏往往需要花费几十个小时、十天半个月的时间,才能玩上一局。这样的耗时对于大部分人来说,其实已经成了很大的负担(特别是像我们一样忙碌的打工人)。因此,我们就想打造出一款能轻松玩上一局、更适合移动端的单机三国志。它不需要那么多冗杂混乱的系统,也不需要那么多繁琐别扭的操作。它应该是一场清晰明了、酣畅淋漓的头脑决策风暴,用四五个小时、甚至一两个小时的时间,就能来一场统一全国的大战!
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★大量原创的核心系统及机制
为了实现轻量级的目标,我们自然是难以去借鉴那些传统的大型、重度策略游戏。在《三国志:创世》中,大量的东西都需要从0开始去思考及设计,我们不仅将整个游戏的各个系统都尽量做的精简,同时还要保障具备丰富的策略性,这无疑是个很大的挑战。例如无金钱、无兵粮、无常驻兵的设计;例如城池可以进入类似休眠的【休养生息】状态;例如游戏中没有默认或固定的计略,而是直接使用每位将领所拥有的各种计略...这些和传统策略游戏大相径庭的设计,希望能给大家带来不一样的新体验~
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★改善中后期无脑平推的问题
绝大部分策略游戏,在玩家势力具备一定规模之后,游戏的难度、策略性、趣味性都以肉眼可见的速度直线下降,很容易就变成了近乎无脑的“平推”,这大大影响了玩家中后期的游戏体验。我们试图改善这个问题,依靠各种全新设计的系统及机制,在尽量避免大势力对小势力无脑平推的前提下,又同时确保了大势力相对小势力仍然具备一定的优势。我们希望这款游戏无论是在前期破局、中期相持还是后期扫荡时,都拥有同样有趣耐玩的游戏体验!
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★关于三国志题材
谈到三国题材的策略游戏,必定绕不开日本光荣的《三国志》系列,甚至可以说绝大部分的PC或主机玩家,只能想到日本的《三国志》,不得不说这是一种遗憾。《三国志:创世》只是一款轻量级、小制作的移动端游戏,无论从哪个方面来讲,和日本光荣的《三国志》都无法相提并论。但我相信,三国题材的代表游戏,终将有一天会从日本游戏变为国产游戏。这一天也许会很漫长,但它终将到来~

游戏截图

  • 三国志创世游戏截图1
  • 三国志创世游戏截图2
  • 三国志创世游戏截图3

评论

共有10条评论
  • 吴京,郭帆
    吴京,郭帆 2026-04-02 11:19

    三国志创世的画风协调,操作简单,今天才玩,但是觉得真的挺有意思的,

  • 小胖
    小胖 2026-04-02 11:19

    玩了三国志创世一个星期了,游戏可玩度极高,反正目前我是完全不会感到无聊,策划设计的非常用心

  • 唯安
    唯安 2026-04-02 11:19

    三国志创世这款游戏不肝也不氪对我这种休闲党来说非常的合适,偶尔想起来了玩一下,还是很有意思的

  • 星探经纪人
    星探经纪人 2026-04-02 11:19

    三国志创世角色立绘我很喜欢,剧情写的也很好,一开始看到各种跳来跳去的剧情还不太习惯,后面越打越上头

  • 杨艳教练
    杨艳教练 2026-04-02 11:19

    哈哈哈哈哈,我胡汉三又回来了,很良心的游戏,回来体验体验三国志创世

  • 谁知道
    谁知道 2026-04-02 11:19

    蛮有趣的,无聊的时候玩玩,三国志创世永远滴神

  • 大闷果
    大闷果 2026-04-02 11:19

    三国志创世这个游戏我从初中的时候就开始玩了,我就觉得玩的挺好的,因为他可玩性挺高的,然后比较喜欢这种画风

  • 冥源梓
    冥源梓 2026-04-02 11:19

    认真的,三国志创世陪伴了我两年多,当初和小伙伴一起合作打吊炸天。

  • 三秋
    三秋 2026-04-02 11:19

    趣味性十足了,玩法也多种多样。人物也逐渐丰富起来。

  • ?大児童?
    ?大児童? 2026-04-02 11:19

    大爱

感谢你浏览了全部内容~