竹节这东西,看着遍地都是,真要刷起来,很多人第一反应都是:怎么这么费劲?
今天就不跟你绕弯子,直接把竹节获取的核心方法和效率差距讲清楚,少走点弯路。

先说前提:
目前游戏里没有那种“一键秒砍整片竹林”的隐藏机制,也没有什么离谱的黑科技,更多还是看你选的工具、地点和小习惯,差距就出来了。

先从最关键的砍伐方式讲起。

很多人拿着角色平A对着竹子乱敲,手也累,竹子还不太给面子。砍竹子最省力、最稳定的方式,是——重击。
普通攻击一下一下刮,判定范围小、动作频率高,看着忙活得挺凶,产出却一般;
重击虽然动作慢一点,但每一下的“有效命中段”更集中,更容易一次性把竹子打断,而且不容易漏怪(漏竹子)。
尤其是一些大剑角色,站好位一转一劈,一片竹子就倒了几根,整体效率比平A高不少。

简单一点记住:
想要砍得快,不是拼按键速度,而是尽量用重击,站好位置,一下多砍几根竹子。

再往细一点说,站位也很影响手感。
你可以找竹子稍微聚集一点的地方,把角色站在两三根竹子之间的“夹角”里,调整视角,让画面里同时出现多根竹子,再释放重击,这样一刀下去,往往不止一根见效。
如果你是那种喜欢边跑边砍的玩家,不妨试试停住脚步,先找好角度,再动手,会明显感觉到——“咦?怎么突然快多了”。

还有几点小习惯,也顺手说一下:

  1. 选人不必过度纠结
    《原神竹节怎么砍得快?一篇说清实用方法》 竹节不吃元素、不看属性,你不需要专门练一个角色来砍竹子。
    但如果你本来就常用大剑角色(比如优菈、重云、诺艾尔、早柚等带范围动作的),顺带砍一砍,体验会好很多。轻武器也能砍,只是触发范围小一点,多找角度就行。

  2. 刷竹点比“疯狂跑图”更重要
    大世界竹子不少,但分散。与其满世界乱跑,不如挑一两个竹子密集的点,传送—砍一圈—传送回去,循环效率更高。
    如果你平时做任务、跑图路过竹林,顺便重击来几下,日积月累,竹节库存也会慢慢堆起来,不用特意开刷。

  3. 不需要“强行优化到极致”
    说句实话,竹节这种材料,平常用量有限,更多是武器、摆设或者少量任务需求。真的不必为了它搞一套极限刷法,搞得自己像在上班。
    掌握“优先用重击 + 找好角度 + 选竹子多的地方”这三件事,就已经比大部分随缘乱砍的方式高效很多了。

最后再整理一下思路:
如果你只是偶尔缺竹节,平时路过竹林的时候,记得停下脚步,重击几下就走,不耽误什么时间;
如果你是一次性要大量材料,找好一片竹林,传送点附近反复刷,站位、视角调整好,一刀多砍几根,不带脑子的平A真没它来的实在。

竹节这种小东西,说难不难,说简单也挺磨人。掌握点规律,你会发现,原来“刷材料”这件事,也可以不那么烦。
《原神竹节怎么砍得快?一篇说清实用方法》 如果你在其他材料上也遇到类似的效率问题,可以照这个思路套过去:观察判定、挑工具、选地点,游戏很多体力活,其实都能干得更轻松一点。