卡普空新作《识质存在》这两天势头很猛。

游戏上线仅两天,销量就冲破了100万份,口碑也相当不错。表面上看,这是一款带着科幻气质的射击游戏:玩家扮演工程师休,受命前往月球基地,查清基地为何突然和地球失去联系。

但真正在玩家圈里掀起讨论的,显然不只是“月球调查”这条主线。

很多人记住这款作品,恰恰是因为那个看起来像七岁小女孩的仿生人——黛安娜。她的外形、动作和说话方式,都带着一种很直接的天真感。而游戏里休和黛安娜之间逐渐建立起来的关系,也让这部作品慢慢有了点不一样的味道。

说得直白一点,大家玩着玩着,发现这游戏居然有点“太空奶爸模拟器”的意思。

游戏发售后,不少玩家就开始这么调侃,《识质存在》被叫成“太空奶爸”或者“奶爸模拟器”,也不是没有原因。因为这款游戏真正打动人的地方,并不只是枪械手感、关卡推进或者科幻设定,而是那种陪伴感、保护欲,还有角色之间很自然生长出来的情感连接。

尤其是黛安娜的一些小细节,特别容易让人破防。

比如她给休画画,比如第一次接触滑梯时那种带着新鲜感的反应,这些瞬间其实都不复杂,但就是很容易把玩家心里某块柔软的地方碰出来。也正因为如此,社交平台上这两天已经有不少玩家开始集体进入一种“云养娃上头”的状态。

有人发文说,自己玩了《识质存在》两个小时后,最大的感受不是关心剧情走向,也不是研究战斗系统,而是突然冒出一个念头:我想当爸爸,我想把这种笑容保护好。

也有人表示,本来对生孩子这件事没太多实感,结果玩完以后,反倒更坚定了以后结婚想要多个孩子的想法。

围绕这款游戏,还有一个挺有意思的玩笑在流传。

因为日本这些年一直面临生育率下滑的问题,所以有玩家半开玩笑地说,《识质存在》简直像是某种“提升生育意愿计划”的一环。这个说法大家听听就好,更多还是玩家的玩梗和情绪表达,没必要太认真上纲上线。

但玩笑归玩笑,这部作品确实让一部分人很真切地产生了关于“家庭”“陪伴”“孩子”的联想,这点倒不是假的。

说到底,一款游戏能卖得好,靠的不只是玩法包装得多炫,或者设定做得多大。很多时候,真正能留下来的,是角色能不能让人关系能不能让人投入,情绪能不能让人接住。《识质存在》这次之所以能在短时间里冲出成绩,很大程度上就是因为它不只是给了玩家一个去月球调查事故的理由,也给了大家一段愿意去守护的情感体验。

这也是为什么,明明是科幻射击题材,最后最出圈的,却是“想养黛安娜”“想当爸爸”这种讨论。

卡普空这一回,算是把一款看起来偏冷感的科幻游戏,做出了点很有温度的东西。至于你会不会也在玩过之后突然理解那些“育儿狂热”玩家在说什么,可能还真得自己上手才知道。

卡普空这次真做出了“太空带娃”味道?《识质存在》爆红后,玩家直呼想当爹