S9季前赛上线之后,拳头把符文系统又折腾了一遍,属性这一块改动不小。对打野位来说,符文怎么点,真的是能拉开很大差距的。
下面这套是围绕主流打野思路整理的一版通用加点,适合绝大多数战士、刺客打野,还有一部分法系打野,可以当成一个基础模板去微调。
S9打野符文整体思路
现在版本打野主角还是战士和刺客,少量法系打野能混个出场率。黑暗收割被削之后,更多人开始转回电刑这条路线,前期节奏会舒服不少。
整体思路就一句话:前期跑图快一点、爆发高一点、容错多一点,你就比对面更容易先把节奏滚起来。
主系:主宰——打野的爆发底盘
电刑
所有偏食肉、讲究一波拉满的打野,电刑都是最稳的选择。
黑暗收割现在启动慢,真要等叠起来,前期节奏早就让人滚没影了。电刑前期那一下子爆发,配合一轮技能能迅速把血线打穿,抓人、反野、抢蟹都好用。
猛然冲击
打野英雄只要带位移、突进、隐身之类的技能,基本都能吃满这个符文收益。
跳进草里、从墙里钻出来、突脸一套,额外穿透给的伤害很实在,适配大多数当前版本的主流打野。
幽灵魄罗
这东西加强之后,已经从“鸡肋”变成很扎实的视野工具了。
在河道、野区插眼之后,魄罗留下来帮你看图,有视野就有安全感,还附带一点小伤害加成,对打野来说是赚的。
无情猎手 / 终极猎人
无情猎手相当于给你套了个“隐形五速鞋”,到处跑、抓人、支援都快一截。
如果你玩的英雄大招是吃饭的家伙,比如猪妹、皇子这类强开型,想把大招转得更快一点,那就可以考虑换成终极猎人,把团战频率拉起来。
副系:巫术——跑图和保命两不误
无效化之法球
说白了就是多一层“保险”。
被对面AP一套打残甚至想秒你的时候,这个小护盾经常能帮你多活那一下,多活一秒就有机会反打或者拉开,尤其是怕爆发的打野,用起来很有存在感。
水上行走
河道就是打野的家。
额外移速让你抢河蟹、支援两路都更快,而在河道打架时多出的伤害加成,往往就是那一点点“刚好能收掉”的临界值。对节奏型打野特别友好。
属性碎片怎么点更舒服
现在的属性碎片改完之后,其实就三块:进攻、混合、防御。根据英雄特点来搭配就行。
进攻位:攻击速度 vs 自适应之力
如果你玩的是普攻输出比重比较大的打野,比如千珏、木木这种需要靠平A叠被动、打持续伤害的,把第一格点成攻速,可以明显提高清野效率,这一点像老版本打攻速大精华。
如果是技能输出更核心的战士、刺客,例如盲僧、男枪之类,第一格可以直接点自适应之力,把技能一套的伤害堆高一点。
混合位:自适应之力为主
这里大多数情况还是选自适应之力,更通用。电刑本身也吃这块的加成,对技能打伤害的英雄来说更合适。
如果你是纯AP打野,比如酒桶、蜘蛛这类,系统会自动把这部分换算成法强,收益同样不错。
防御位:护甲的通用性非常高
护甲在打野身上的价值很直接:
一是刷野更省血,前两轮野区不至于被刷成残血;
二是野区遭遇战、早期2v2时,你不会被对面AD打野几刀就砍趴。
考虑到现在版本还是物理打野偏多,点护甲,稳赚不赔。
不同打野类型的加点示例
千珏这类普攻型打野:攻速 + 自适应 + 护甲
像千珏这种吃普攻频率的英雄,符文思路可以简单理解为:
第一格攻速,加快清野、叠被动和触发被动的节奏;
第二格自适应,提高整体伤害,上限更高;
第三格护甲,保证自己在野区前期不会太脆,遇到战士打野打起来也不至于瞬间融化。
尤其是在前期野区容易爆发冲突的版本,多一点护甲,有时候就能撑过关键几秒。
酒桶这类偏技能伤害的法系打野:自适应 + 自适应 + 护甲
如果你玩的是偏技能爆发、刷野主要靠技能的AP打野,比如酒桶、男刀转野这类:
前两格直接上自适应,刷野、抓人都更痛。清野会更顺滑,在保证蓝量的前提下节奏更快。
如果是蜘蛛、豹女这种经常穿插普攻补伤害的法系打野,有些高分玩家会在第一格点攻速,让普攻衔接更丝滑,这个可以根据自己的手感来调整。
坦克打野:攻速 + 自适应/生命值 + 护甲
现在纯坦克打野在比赛和排位里出场都不算多,更多是节奏打野占主流。
如果你偶尔玩下诺手型、扎克、猪妹这类偏坦克的打野,大方向还是:
第一格攻速,刷野别太难受;
第二格看英雄机制,有的是成长生命值受益高,有的需要一点额外伤害来撑前期;
第三格依旧是护甲——你还是要先熬过前期。
最后几句实在话
符文没有绝对标准答案,只有适不适合你的英雄和习惯。
上面这一套偏向“通用安全版”,适合大多数想打节奏、又不想研究太多细节的玩家,先用这套打几把,感觉差不多了,再根据自己的英雄池去做微调,比如:
- 特别依赖攻速,就把第一格换成攻速;
- 大招是关键技能,就把无情猎手换终极猎人;
- 局里AP威胁极大,可以考虑在装备和符文上多给自己一点魔抗和保命。
打野这个位置,本质上比的是你能不能比对面更早起飞。符文点对了,只是帮你把起飞时间往前挪半步而已,剩下的,还是看你愿不愿意多看小地图、多帮队友、多利用好手里的每一波节奏。
