9.4版本把征服者整个推倒重做了一遍,之前一大堆靠旧版征服者吃饭的英雄,玩法思路多少都得改一改。到底谁是这波改动里最大的赢家,谁又只是“看着很香,其实一般”?咱们一点点聊。

先把新版征服者讲清楚

现在的征服者效果是这样的:

你用普攻或者技能命中敌方英雄,会获得一层“适应之力”加成,持续时间对近战英雄更宽松。每层提供一定数值的自适应属性(会在 AD 和 AP 之间自动调节),最多叠到 5 层,叠满就是一大坨额外伤害加成。

同时它还有个节奏点:持续伤害或者比较频繁的输出,会自动在时间轴上帮你把层数堆上去。只要你别断太久,征服者就会一直在那儿给你撑腰。

当你把层数叠满之后,还有两档额外收益:

  • 你对敌方英雄造成的伤害,有 10% 会被转成真实伤害;
  • 这 10% 的伤害还会等额转化为治疗量,直接给自己回血。

翻译一下:新版征服者其实提供了三重收益——

  1. 自适应攻强 / 法强加成,打架就变硬;
  2. 满层后部分伤害变成真实伤害,专克护甲、魔抗高的肉;
  3. 再配一手治疗,打持久战容错率会高很多。

所以一个英雄适不适合点征服者,主要看三点:

9.4新版征服者:谁吃到最多红利?哪路英雄最适合点?
  • 能不能稳定叠层;
  • 满层之后能不能把持续效果吃满;
  • 整体对自适应属性和吸血是否依赖。

这一版很明显是往“持续作战”这个方向倾斜的。

谁是天然契合的前排战士?

最直观的一波赢家,就是那些本来就爱贴脸缠斗、技能和普攻频率都挺高的战士。

比如:

  • 鳄鱼:QE 连招加上普攻穿插,进场就能快速叠起层数,开大之后配征服者,打前排和对线都很难顶。
  • 武器大师:开E进场之后,一套普攻+技能混合输出,叠层跟喝水一样轻松,拖时间只会越来越猛。
  • 锐雯:Q三段加平A,外带 E 和 W,本身就是“多段伤害机器”,征服者加持下爆发和续航同时拉满。
  • 诺手:被动掉血、Q回血、平A穿插,对拼时间越长越不讲道理,征服者给他补上了真伤和额外吸血,简直像量身打造。
  • 赵信、凯隐:都是冲进去打长时间混战的类型,多段技能伤害+多次普攻,层数上得飞快,团战容错率直接拉高。

这些英雄的共同点就是:上去就要打个你死我活,不是打一套就走的那种爆发刺客。征服者的机制非常照顾他们。

9.4新版征服者:谁吃到最多红利?哪路英雄最适合点?

远程输出也有一批收益不低的

不要以为远程就只能点强攻、致命节奏那种,新版征服者其实也给一部分高频率远程英雄打开了新路子。

像:

  • 蛇女:持续毒、E 不停抽,输出节奏完全契合征服者,真伤和自我治疗,让她在中后期打前排舒服很多。
  • 厄加特:技能和普攻击中频率都很密,前中期换血能更主动一点。
  • 瑞兹:Q+连环技能,配合不断的短 CD 技能循环,全程几乎都在征服者效果里打架。
  • 卡莎、千珏:都属于技能+普攻混合输出,拉扯战持续打的英雄,征服者给的是越拖越赚的那种感觉。

这些英雄虽然是远程,但打法更偏向持续压制,而不是“一套技能赌一波”的那种,所以也能把征服者的层数堆得很快,收益非常稳定。

有些人点征服者,是奔着大招那一瞬间

还有少数英雄用征服者是为了放大招那一发——

  • 像男刀这类,在切后排时,一整套连招打满征服者的加成,爆发甚至比电刑更稳,尤其在后期。
  • 辛德拉同样道理,如果你能保证技能命中频率,大招多颗球砸下去,配合征服者加成,对脆皮是非常致命的。
  • 人马这类英雄,先用大招进场,然后 A、W、Q 一套连招,层数也是瞬间起来,后续追击压力巨大。
9.4新版征服者:谁吃到最多红利?哪路英雄最适合点?

只是这类用法要看个人习惯,和队伍阵容需要,不像战士那样是“自然契合”。

传统远程 ADC:后期有想象空间,前期比较难受

常规那些靠平A打输出的射手,在中后期配上飓风这种能多目标弹射的装备,一次普攻就能给多个英雄叠层,理论上征服者层数涨得很快。

问题在于:

  • 线上的前几级,征服者的数值和频率,换血优势没那么直观;
  • 相比之下,强攻、致命节奏在对拼和对线压血线方面更简单粗暴。

所以多数传统 ADC 点征服者现在还算“待开发”,只能说在特定阵容里能玩,但没到版本共识的程度。

真正的版本宠儿:一秒叠满征服者的卢锡安

如果要选一个在 9.4 里把新版征服者吃到骨子里的英雄,那一定少不了卢锡安。

虽然这个版本对他 W 动了削弱,但对于走征服者这条分支的卢锡安来说,影响没有看起来那么致命。原因就一个——他叠征服者太快了。

卢锡安的被动让他每次用了技能后平A都会变成两发,所以:

  • W 先手命中;
  • 接一发普攻(其实是两次伤害判定);
  • E 小位移上前再打一次普攻(再两次判定);
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加上 W 本身伤害,等于是瞬间把征服者层数顶满。也就是说,他从 2 级开始,就能完整吃到征服者的全部加成和真伤+治疗效果。

再加上 E 提供的位移,让他能一直黏着对面 ADC 或辅助打,不太容易出现层数刚叠满就掉没了的尴尬情况,这一点对远程英雄来说非常重要。

符文搭配怎么点更合适?

卢锡安这一套,基石肯定是征服者,这是核心不动。

副系那边,一般会去巫术拿两样东西:

  • 法力流系带:增加蓝量上限,保证你对线期技能能不停甩,不至于几波消耗之后就没蓝。
  • 绝对专注:在自己血量比较健康的时候,提供额外伤害加成,配合征服者的属性加成,你在先手开打的一两秒内伤害非常夸张,往往能逼闪现或直接打出击杀。

这套符文风格本质上就是把卢锡安的“短时间爆发+持续压制”优势放到最大,适合习惯前期打主动,线下敢拼敢压的玩家。

出装三件套:那套老熟人组合还是最好用

中期的装备核心,思路没变太多:

  • 破败:单挑和打坦克都非常好用,配E位移是一套很舒服的风筝配置。
  • 黑切:提供冷却、生命值和护甲穿透,卢锡安又是那种技能+普攻轮番上的英雄,能快速叠满黑切被动,让整个队伍打前排都更轻松。
  • 幻影之舞:新版有个“救主灵刃”被动,在你残血时给一层护盾,配上征服者的治疗效果,再加上凯旋回血,经常会出现那种 100 血反杀对面的戏码。
  • 9.4新版征服者:谁吃到最多红利?哪路英雄最适合点?

这三件装备叠在一起,再配合征服者,卢锡安在中期小规模团和河道碰撞里几乎是无敌的存在,既有爆发,也有续航,还有一点点容错空间。

对线和团战的思路,可以这么玩

对线期,尤其是到 2 级之后,卢锡安的节奏点会非常明显:

  • 抓对面补刀的空档,W 起手打中;
  • 立刻接普攻,触发被动两发;
  • E 向侧面或前方小斜位移,调整走位再接一发普攻(又是两发)。

等你叠满征服者的时候,对方可能刚反应过来要还手,你这边已经打出一大截血量优势了。如果辅助能给点控制或护盾类加成,这波换血几乎是白赚。

中后期打团时,思路是这样的:

  • EA 或 WA 快速叠满征服者;
  • 叠满瞬间,如果你安全位置不错,可以直接开大,把前排当“充电宝”疯狂输出,征服者+装备+符文的综合加成会让你的 DPS 特别稳定;
  • 如果局势比较混乱,就利用 E 的位移频繁换角度输出,别急着第一时间站最前面吃伤害,让征服者的持续效果尽量覆盖整场团战。

新版征服者把“会打持久战的英雄”往上托了一截,而卢锡安这种既有爆发又有多段伤害的英雄,刚好站在这个改动的正中央。

9.4新版征服者:谁吃到最多红利?哪路英雄最适合点?

你要是这版本想找一个既爽手又能带节奏的征服者英雄,卢锡安确实值得多练几把。