8.1.5这版上线之后,职业调整一轮接一轮,尤其是输出职业,体验变化挺大。很多人准备冲大秘境,就开始纠结:现在到底哪个DPS更有优势?下面就按当前版本环境,聊聊8.1.5大米里比较吃香、以及相对疲软的输出职业,给你做个参考。
先说说现在大米里比较热门的职业组合
总体来看,DPS梯队的格局没被完全推翻,但强势职业的地位被进一步坐实了。
平衡德从8.0开始就一直挺受欢迎,一方面是外形卖萌,另一方面确实有料:AOE覆盖面广,爆发和持续都有,打大秘境的节奏非常契合。加上德系职业本身带来的团队工具,属于那种“输出够看、功能也不差”的典型代表,所以在8.1.5里依旧是队长眼里的优先考虑对象之一。
盗贼和恶魔猎手则属于老牌强力DPS了。无论是伤害表现、机制适配还是副本机制处理能力,这俩一直是大米队伍配置里的常客。控制、一波爆发、保命能力、机制应对这些方面,盗贼和DH都比较全面,所以就算版本有一些细节调整,他们的位置依旧很稳,算是这版大秘境里的常驻门面担当。
冰法在这版的情况有点微妙。虽然减速等功能性吃了削弱,但在大秘境这种环境里,它凭借不错的AOE伤害和相对舒适的输出节奏,仍然能混进DPS排行的第一梯队边缘位置。对于熟练玩家来说,少了一些控制强度,但整体输出体验并没差到让人放弃。
被设计师“点名关照”的新贵
如果说8.1.5里有明显抬头的职业,那元素萨满和暗影牧师绝对算一对典型。
在吃到一系列增益之后,这两个职业的伤害表现明显好看了不少。元素萨在群怪场景中的输出强度有了抬升,暗牧在单体和持续作战方面也有了更稳定的发挥空间。可以看得出来,设计师是希望把他们从“冷门备选”往“主流可选”方向推一推。
想真正把这两个职业的潜力打出来,对玩家的操作和手法要求不算低。高端玩家如果愿意投入时间研究循环和手感,熟悉好大秘境的节奏,在当前这个持续增强的趋势下,元素萨和暗牧是有机会成为版本宠儿的,至少不会再是那种被自动排除在外的选择。
再看看那些被排在队伍末尾的职业
说完上头的,再聊聊现在大秘境环境里比较尴尬的一批。
毁灭术和痛苦术这两个天赋,在当前版本的大秘境生态里整体表现不算理想,经常被丢在各种榜单的最末端。原因倒不是“不能玩”,而是同等熟练度下,能提供的节奏感和伤害效率,往往难敌其他职业,加上玩家心目中长期形成的“术士不适配大米”的固有印象,一些组队平台上就慢慢形成了“能不要就不要”的倾向,这点在各种聚合工具、组队频道里都不难看到。
生存猎则是另一个典型:伤害模式、站位要求加上本身相对脆皮的问题,导致它在高层大秘境里容错率偏低,一不小心就躺地板。对于熟手来说,通过走位和技能安排可以尽量弥补,但对于刚上手或者不算特别专精的玩家,很容易在实战里出现节奏掉链的情况。
奥术法的问题则更偏向“风格不适配”。奥法一旦开启完整输出循环,往往需要比较稳定的站桩环境,需要时间酝酿伤害。而大秘境的节奏经常是频繁移动、拉怪压时间,环境打断输出的节奏时有发生。对于习惯悠哉站桩的奥法玩家来说,这种频繁移动会让人心态有点崩,体验就不算特别友好。
如果你只是偶尔打大秘境,或者不准备冲特别高层数,这些职业当然也不是说完全不能玩,只是当层数和队友期待值上去之后,选择门槛就自然抬高了。对于刚入坑、操作还不熟练的新手玩家来说,生存猎、奥法这类对站位和节奏要求高的专精,可能没那么适合作为打大米的首选。
最后简单聊一句选择思路
8.1.5版本的大秘境DPS格局,大方向依旧是:老牌强势依然强势,被刻意增强的职业开始往上爬,极端风格的职业在环境里会比较吃亏。
如果你有比较稳定的车队或固定队,可以根据队伍配置和个人喜好选自己喜欢的专精,多花点时间打磨手法,很多职业在熟练度上去之后都能打出不错的成绩。如果主要是野队冲层,那就适当考虑当前版本的主流选择,能让你在组队和实战体验上都轻松一些。
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