要说网游史上哪个名字最扛打,《魔兽世界》绝对是绕不开的那一个。庞大的世界观,连贯的剧情线,再加上一堆让人记到现在的经典角色,这游戏能火这么多年不是没道理的。
在怀旧服里,很多老玩家重新回坑,第一个要面对的问题,其实不是玩什么职业,而是——先定种族。
和现在“看脸捏人”不太一样,当年选种族,大家是真会仔细研究种族天赋的。因为不同种族在练级、打本、PVP里,体验差别非常明显。下面就把怀旧服里联盟和部落八大种族的原始种族天赋,整体梳理一遍,方便你对号入座。
先看联盟
矮人:小个子,硬得很
矮人这个种族,外形可能见仁见智,但天赋确实有两把刷子。
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寻找宝藏:
开个技能,就能在小地图上看到附近宝箱、宝藏的位置,一直有效,除非你手动关掉。对喜欢满地图搜刮、做任务顺手开箱子的玩家来说,非常实用。 -
冰霜抗性(被动):
额外+10点冰霜抗性。说白了,挨冰霜法术打时更耐揍一点。 -
枪械专精(被动):
使用枪类武器时,武器技能+5。对于玩猎人的矮人,初期命中和手感会舒服很多。 -
石像形态:
这个是矮人的招牌技能。开了之后立刻免疫流血、中毒、疾病等效果,同时护甲值提高10%,持续8秒,冷却3分钟。
打战歌、阿拉希这种战场时,吃控制、吃点燃、流血这些恶心效果,石像形态一开,生存能力抬一截。
侏儒:小身体,大脑袋
侏儒典型的印象就是:又矮又聪明。天赋也很贴合这个设定。
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奥术抗性(被动):
奥术抗性+10。面对部分奥术伤害技能时,能少吃点伤害。 -
工程学专精(被动):
工程学技能+15。
玩怀旧服又搞PVP的,大概率都会沾工程。侏儒多出来这15点,让你在学图纸、做装备时更轻松一点。 -
逃命专家:
这个技能很关键,可以解除各种限制移动或减速效果。0.5秒施法,冷却1分钟。
跑本、逃命、追击、战场风筝都好用,配合职业技能,经常能多活一命。 -
开阔思维(被动):
智力提高5%。
对法系职业特别香,蓝多一点,法强间接也更舒服。
人类:看起来平平无奇,实际很全能
人类天赋整体比较均衡,没有特别花哨,但实用性都不低。
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外交(被动):
声望获取速度提高10%。
做声望任务、刷阵营好感度的时候,这个天赋就是纯省时间,长线收益特别明显。 -
锤类武器专精(被动):
单手和双手锤武器技能+5。 -
剑类武器专精(被动):
单手和双手剑武器技能+5。
这两个加在一起,人类玩近战职业时,选择武器特别灵活。战士、骑士选人类,就是冲着这一点来的。 -
感知:
开启后20秒内,提高对潜行单位的侦测能力,冷却3分钟。
对战场、世界PVP里的潜行职业(盗贼、德鲁伊)是个不小的威慑。 -
人类精魂(被动):
精神提高5%。
对回血、回蓝速度会有帮助,尤其是练级、长时间打怪时体验还不错。
暗夜精灵:隐蔽、高冷、跑得快
暗夜精灵一向是联盟里颜值担当,但天赋也不只是好看。
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自然抗性(被动):
自然抗性+10。面对自然伤害法术的时候会稍微抗一些。 -
迅捷(被动):
闪避几率提高1%。
虽然数字看起来不大,但躲一次致命攻击的时候,你就知道这1%不白给。 -
影遁:
暗夜精灵的标志技能。激活后进入阴影,降低被敌人发现的几率,一直有效,直到你移动或手动取消。
对盗贼和德鲁伊来说,这个还能叠加在自带潜行上,让隐蔽能力更上一层楼,是很多潜行玩家偏爱暗夜精灵的原因之一。技能为瞬发,10秒冷却。 -
精灵之魂(被动):
死亡后变成小精灵,在灵魂状态移动速度+50%。
跑尸路上快人一步,尤其在前期经常倒地的时候,心理上会舒服很多。
再看部落
兽人:一身“暴力美学”
兽人给人的第一感觉就是两个字:能打。
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斧类武器专精(被动):
单手斧和双手斧武器技能+5。
兽人战士、兽人萨满拿斧子的时候会明显更顺手。 -
血性狂暴:
开启后,你的基础近战攻击强度提高25%,持续15秒,同时在接下来的25秒内,你受到的治疗效果会降低50%。瞬发,冷却2分钟。
这个技能很适合打爆发、收割阶段用,但需要有一定意识,不要在最需要治疗的时候乱开。 -
命令(被动):
猎人和术士宠物造成的伤害提高5%。
玩兽人猎人、术士的玩家,对这5%的加成是很难拒绝的。 -
坚韧(被动):
抵抗昏迷效果的几率提高25%。
对PVP来说,这个天赋强度相当可观,被控制少一会儿,可能就多一轮输出或多一个逃命机会。
牛头人:又高又壮,天生就是肉
牛头人给人一种大块头的安全感,天赋也偏向生存和控制。
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栽培(被动):
草药学技能+15。
如果你打算自己采草赚钱或自给自足做药,牛头人在起步阶段会轻松许多。 -
耐久(被动):
最大生命值提高5%。
这个对坦克职业特别友好,多出来的血量在副本和战场里都是真实的安全垫。 -
战争践踏:
施法时间0.5秒,对8码范围内最多5个敌人造成2秒昏迷,冷却2分钟。
虽然昏迷时间不长,但在关键时刻能打断读条、保一手治疗或者帮队友拉开距离,是非常有价值的控制技能。
巨魔:越残血越疯狂
巨魔整体比较野路子,天赋偏向输出和回复。
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野性杀手(被动):
对野兽类怪物的伤害提高5%。
日常刷怪、做任务时会比较有感觉,尤其是前期练级。 -
狂暴:
瞬发技能,冷却3分钟。开启后攻击速度和施法速度提高10%到30%,具体加速多少取决于你激活时的生命值:满血时只有10%,血量越低,加成越高,最高可达30%,持续10秒。
玩法系或物理输出都能用,敢压低血量开的话,爆发期非常可观。 -
弓专精(被动):
使用弓类武器时,武器技能+5。
巨魔猎人对弓的偏爱,就是从这来的。 -
投掷武器专精(被动):
使用投掷武器时,武器技能+5。 -
再生(被动):
生命恢复速度提高10%,战斗中也能享受这10%的提升。
虽然不是直接加血上限,但长期磨战、练级打怪时,省药水、省坐下吃喝的频率,会有一点体感差异。
亡灵:阴间气质,控制抗性拉满
亡灵的种族天赋非常有辨识度,尤其在PVP当中经常能看到它们的价值。
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食尸:
在5码范围内有可用的人类或亡灵尸体时,可以对其“进食”,每2秒回复7%最大生命值,持续10秒。食尸期间一旦移动、做动作或者受到伤害就会被打断。瞬发,冷却2分钟。
户外刷怪、战场残局时,找个安全角落吃一口,等于自带一个缓慢但不耗药的治疗技能。 -
暗影抗性(被动):
暗影抗性+10。
面对暗影伤害职业时,会稍微更抗一点。 -
水下呼吸(被动):
水下呼吸时间延长到正常的300%。
做和水有关的任务、潜水找东西,会轻松很多,不用频繁上来换气。 -
亡灵意志:
这个几乎可以说是亡灵的“招牌”。激活后,使你在5秒内免疫恐惧、魅惑、催眠等效果;如果你已经中了这类控制技能,也可以开这个技能直接解除。瞬发,冷却2分钟。
对术士、牧师这些依赖恐惧、控制打节奏的职业来说,看到亡灵心里多少要打个问号:这个技能在不在CD?
当年的选种族逻辑:真不是“好看就完事”
怀旧服所还原的,就是最初那批种族天赋的设计。那时候玩家选角色,很少有人只盯着脸或者身材,大部分人都会提前查好种族天赋,再结合职业套路去搭配。
有的人为了一个关键技能,比如矮人的石像形态、亡灵的亡灵意志、兽人的血性狂暴、暗夜精灵的影遁,直接就决定了阵营和种族。也有人完全不在乎强度,就是喜欢某个种族的气质或背景故事——也没问题,游戏本来就该图个开心。
这次怀旧服重新开,估计又会出现同样的讨论:
是继续“看天赋选种族”,还是干脆“看脸选老公老婆”?
不管你是哪一派,至少把八大种族的天赋心里有个底,选号的时候不至于后悔就行了。
至于怎么搭配才更适合你之后的玩法,有兴趣的话可以单独聊聊职业+种族的组合再详细展开。
