卡普空把《识质存在》带到NS2上,本来不少玩家最看重的,就是“随时拿起来就能玩”的便携体验。但从目前外媒 RPG Site 给出的评测来看,这个版本离真正让人放心入手,恐怕还差一口气。
先说底座模式,这部分其实没有想象中那么糟。评测提到,游戏在接入底座后整体观感还算过关。虽然通过像素计数来看,原生分辨率大概只有540p上下,单看这个数字确实不算好看,但卡普空在画面处理上的经验还是起了作用。靠着自家的超采样技术,游戏在1440p屏幕上的最终呈现并没有“糊成一片”,整体美术风格基本还保得住,该有的味道也还在。
而且功能适配这块,卡普空显然是认真做了。NS2的HD震动有被利用起来,Pro手柄的背键支持和陀螺仪瞄准也都派上了用场,战斗时的反馈会更直接,手感上确实能加分。这意味着它并不是那种“随便移植一下就上架”的版本,至少在交互层面,是下了功夫的。
问题主要还是出在性能上。
按评测的说法,NS2版的目标是60帧运行,可现实表现并不稳定。底座模式下,只有在一些相对封闭、场景规模较小的区域,帧数才比较接近预期。一旦来到更复杂的环境,60fps就很难持续维持,甚至连过场动画里都能看到比较明显的掉帧。这种情况对于动作体验的影响,玩过的人应该都懂——不是不能玩,而是会让人始终觉得差点意思。
如果说底座模式只是“有点遗憾”,那掌机模式的问题就更直接了。
RPG Site 的评价里,掌机体验明显更让人担心。画质退步非常明显,相比接底座时要差出一截。更麻烦的是,它的性能波动比底座模式还要夸张。卡普空这次依然坚持不锁帧,但又没有提供30fps或40fps这样的帧率限制选项,结果就是掌机状态下画面刷新频繁上下跳,玩起来很容易出现不舒服的感觉。
有些玩家对这种波动比较敏感的话,确实会很难受。
评测还特别点到了几个影响观感的细节。比如主角戴安娜的头发表现,在这个版本里看起来会格外突兀;再加上一些颗粒感很重的扫描特效,整体视觉沉浸感被拉低了不少。这些问题单独看也许不致命,但叠在一起,就会让掌机模式显得不够精致,甚至有点影响连续游玩的意愿。
所以综合来看,现在的《识质存在》NS2版更像是一个“能正常推进流程,但还远没打磨到最佳状态”的版本。接底座玩,至少还能靠画面技术和操作适配挽回一些印象;可如果你买这个版本,最核心的诉求就是掌机随身游玩,那目前这个帧率和画面表现,确实得先做好心理准备。
简单说,它不是完全不能玩,但也绝对谈不上让人满意。尤其是掌机模式下那种不稳定的流畅度,对体验杀伤力还是挺大的。
你觉得《识质存在》这次在NS2上的表现算能接受,还是卡普空应该继续优化后再谈便携版体验?
