微软那台代号“Project Helix”的新设备,到现在还是没把细节摊开来说。不过从微软游戏CEO Asha Sharma此前释放的信息看,这台机器的大方向其实已经比较清楚了:它不会是传统意义上那种纯主机,也不是标准PC,更像是卡在两者中间的一种新硬件形态。这点,基本和外界之前的传闻对上了。

但有意思的是,Xbox联合创始人之一谢默斯·布莱克利(Seamus Blackley)对这玩意儿,兴趣似乎并不高。

他最近在接受 Expansion Pass 采访时,直接谈到了自己对 Project Helix 的感受。意思很明确:不管站在开发者角度,还是普通玩家角度,他都没太搞清楚自己该对这台新机器抱什么期待。反过来,他觉得Steam那边的东西,反而更容易让人提起精神。

布莱克利的原话说得挺直白,大意就是:单从游戏内容这一块来看,他作为玩家,对Steam未来的期待值,明显比Project Helix更高。而且在他看来,这种感觉恐怕不只是他一个人会有。毕竟,比起一台定位还有点模糊的新设备,很多玩家天然就会更在意像“Switch 3会长什么样”这种问题。

他说这番话,其实不难理解。硬件本身当然重要,但对玩家来说,最后真正决定兴趣的,往往还是“你到底能玩到什么”。如果一台机器的卖点还停留在概念层面,大家的热情就很难真正被点起来。

布莱克利对Valve的评价则相当高。他提到,Valve这帮人本质上就是那种“先想着游戏好不好玩”的团队。按他的说法,他们做商业未必总是最规整,也经常搞出一些让人摸不着头脑的操作,Gabe Newell本人在外界眼里也一直是个挺“怪”的人。但即便如此,他还是喜欢Gabe,也认可Valve长期以来的方向——他们始终把“游戏本身”摆在非常靠前的位置,而且确实帮过不少开发者和项目。

这话说得糙,但挺到位。

因为Steam这些年的路线,确实一直很务实。它最厉害的地方,不只是体量大,而是它对“游戏生态”这件事有持续投入。像 Steam Next Fest 这种活动,就给了很多原本没多少曝光机会的独立作品一个走到玩家面前的窗口。再加上Steam常年不断的促销,类别划分也越做越细,很多不那么热门、甚至很难被一句话概括类型的作品,也能在平台上找到自己的位置。

从这个角度说,Valve吸引人的地方从来不只是“卖游戏方便”,而是它一直在想办法让更多游戏被看见,让更多玩家更容易接触到新东西。

Valve现在也在准备推进 Steam Machine。按目前外界理解,这会是一种偏迷你PC方向的设备,但设计思路明显又在往主机用户那边靠。也就是说,它不是单纯给传统PC玩家准备的硬件,而是想去碰一碰“客厅游戏”这块市场。这种方向,某种程度上也解释了为什么布莱克利会觉得Valve更值得关注:它至少让人看得出,它想解决的问题是什么,也让人知道它想服务哪类玩家。

至于任天堂那边,布莱克利同样给了很高评价。

他表示,任天堂设计团队做出来的产品,几乎都有一个共同点:不管最后市场结果如何,至少都很有趣,也很有自己的想法。哪怕失败了,依旧能让人觉得“这东西挺酷”。他还专门提到了Wii U。虽然这台主机商业表现谈不上成功,甚至有点混乱,但在他看来,它依然是个很有意思的产品。

这其实也是很多老玩家对任天堂一直保有期待的原因。它不一定每次都押中市场,但往往总敢先迈一步。你可以说它有时候走偏了,但很难说它无聊。

当然了,关于所谓“Switch 3”或者任天堂下一代主机的讨论,现在更多还是玩家层面的想象。毕竟任天堂是在去年夏天才推出 Switch 2,真要等到再下一代机器有靠谱消息,时间上大概率还早。布莱克利也提到,等外界真正听到任天堂下一代主机动静的时候,很可能已经是 Project Helix 上市很多年之后了。

所以把这番采访放在一起看,布莱克利想表达的重点其实不复杂:对玩家来说,最能激发期待的,从来不是一堆还没落地的硬件定义,而是谁更懂“游戏应该放在什么位置”。

微软的新机器能不能打动人,现在还不好下结论。Project Helix 如果后面能在内容、体验和定位上讲出一个更完整的故事,那它当然仍然有机会。但至少从布莱克利这次的表态看,在“让人产生兴趣”这件事上,Valve和任天堂显然更容易被想到。

看完Xbox联合创始人的这波评价,你认同吗?如果是你,你会更期待微软这台新设备,还是更看好Valve和任天堂接下来的动作?

Xbox联合创始人聊新主机没来电:真正在做游戏这件事上,Valve更让人期待