3D动作roguelite新作《Ringsguard》又有一波新动态放出,看得出来,开发团队这段时间没少下功夫。
这次更新里,最直观的变化还是UI界面的调整。除了整体观感有所刷新,开发者也顺手把和低延迟有关的功能继续做了优化。对动作游戏来说,这种改动其实挺关键,很多时候手感差一点,玩家的体验就完全不是一回事。与此游戏里还新增了关卡选择界面和暂停菜单,基础功能看着是补齐了不少。
语言支持方面,这套低延迟系统能对应的语种也比之前更丰富了。原本已经支持英语、简体中文、繁体中文和韩语,如今又追加了西班牙语。虽然这不一定是最抢眼的更新内容,但对更多地区的玩家来说,确实是个实打实的好消息。
有玩家在看到新版主菜单,以及带有剧情介绍的关卡地图后,给出了不错的评价。开发者也借这个机会多透露了一点关于关卡设计的思路。按照目前公开的信息,《Ringsguard》的每个关卡都会建立在同一套世界观之下,只不过场景所对应的时间并不固定,而是会覆盖过去、现在和未来。这个设定也算是回应了不少人此前对关卡地图背景的好奇。
至于大家比较关心的上线平台,开发者的说法很明确:《Ringsguard》目前定位是一款单机离线游戏,现阶段计划登录Steam。至于主机平台版本,现在还没有最终确定,所以暂时别急着等官宣。
还有玩家追问Steam到底什么时候发售,这一点开发者也没有给出具体日期。换句话说,游戏离正式上线还有一些时间,不过等到时间敲定后,官方会第一时间通知玩家。
从评论反馈来看,很多人已经对这部作品提起了兴趣。开发者这边的态度也比较稳,没有画大饼,只是表示会继续往前推进开发,把内容一点点打磨完整。
如果你也在关注《Ringsguard》,那现在最值得期待的,可能就是它后续还会不会放出更多实机内容,以及这些关卡在“过去、现在、未来”这个框架下,最终能玩出多大花样。对一款3D动作roguelite来说,世界设定、战斗手感和关卡变化,基本就是能不能站稳的关键了。
