9.0内容一公布,问得最多的除了“这版本好不好玩”,就是“我这职业到底点哪个专精更合适”。猎人也一样,尤其是兽王、射击、生存三套里怎么取舍,很多人都想先听点实测再决定。
我这边先把结论说在前面:这次测试主要围绕兽王展开,整体感觉是“思路没怎么变,但细节挺多”,而且还碰到几个可能是机制变化、也可能是bug的东西,先记下来给大家做个参考。射击、生存这篇不硬聊,没做同强度测试就不乱下判断。
我用来测试的角况也交代清楚,避免大家对数据产生误会:当前等级上限53,我的猎人装备就是初始装加任务装拼起来,类似压缩后的83装等,大致对应正式服当年428装等那一档。技能方面,猎人在50-60这段不像有些职业那样频繁“技能升阶”,所以法术书基本算齐的,测试结果可参考性还行。
测试地点我没选新地图极乐堡的木桩,原因很简单——那边木桩是60级,会疯狂出现未命中,数据飘得厉害。为了让输出记录干净点,我回了试炼场打桩测技能。
先说些实测里能直接看到的伤害片段:比如野兽出场时会带一个“践踏”类的伤害;还有自然伤害相关的记录里,我在红人期间打了两次眼镜蛇射击,数据表现和预期差不多,能看出整体输出还是围绕红人那段小爆发做文章。
真正值得拿出来说的,是测试过程中遇到的三个异常点(我倾向叫“异常机制”,但不敢直接拍板说一定是bug):
第一,奇美拉射击在单体情况下出现过“两发都命中”的情况,而且一次回能直接回了10点。按常规理解,这种回能节奏不太对,所以我单独记下来了。
第二,宠物伤害里莫名其妙多出了一条来源不明的伤害项,技能名字显示为“咆哮”,spell_id = 32919。重点是:它不在天赋说明里,也不在法术书里。
我一开始怀疑它是不是“撕咬能量高于50时的加倍伤害”被拆分显示了,但测了几轮发现并不是:并不是每次高能量都出现,甚至好几次开局满集中也不触发。换宠物没用,不是某一种宠物专属;单宠双宠都能出现。
目前观察下来更像是“宠物普攻触发的一段额外伤害”,触发频率大概在普攻次数的25%到30%左右,单次伤害值和普攻伤害接近。它到底是隐藏改动还是bug,我也不敢替暴雪下只能说:如果你在日志里看到类似东西,不是你眼花。
第三,猎人印记的5%加成似乎对宠物的普攻、撕咬、杀戮命令都不生效。这个点我没法拿旧版本百分百对照(记忆可能会偏),但在当前测试环境里确实看到了“不吃加成”的表现,所以先做个备忘。
说完异常,再聊聊我对9.0兽王的一些“偏实用”的感受给准备玩兽王的朋友一个方向:
整体改动不算大,兽王的核心打法还是那套:围绕红人去打爆发窗口,平时维持节奏,等红人好了再来一波。不会出现那种“突然整个专精玩法推倒重来”的情况。
但有个很现实的问题是:早期版本暴击偏低几乎是常态。这样一来,可能会像8.0早期那样,你需要用奇美拉射击、黑鸦这类更直接的伤害技能来补输出,而不是一门心思去堆倒刺射击数量把循环卷得很细。简单说就是:面板不好看时,先把“能打出来的伤害”抓稳。
喷毒眼镜蛇的伤害目前看起来略显疲软。红人结束后召唤出来的那条眼镜蛇,在15秒里会打出9次远程自然伤害,单次大约是8%AP,总计约72%AP。数字本身不算离谱,但和你对它的“存在感期待”比,可能会觉得差点意思。
群兽奔踏的体积碰撞还是那个老问题——不稳定。站在木桩前测,有时一轮能撞到17次,有时一轮不到10次,这种波动在实战里就很难受:同样的操作,伤害差一截,属于你也没法完全靠手法解决的那种。
回能这块,常规手段依然主要靠倒刺射击。也就是说,节奏感还是以前那套:别把倒刺当随手按的填充技,它对你后续能不能顺畅打技能很关键。
至于“新增但不是天赋带来的技能”,目前看到的主要是:猎人印记、奥术射击、夺命射击。印记一般就是起手或者换目标补;夺命射击放在斩杀阶段用,基本没啥争议。真正让人有点摸不着头的是奥术射击:从伤害表现看,它30集中的消耗,打出来的效果居然比45集中的眼镜蛇射击还要高。眼镜蛇射击的优势主要是能给杀戮命令减1秒冷却,但单看“集中的伤害转化率”,奥术射击现在确实有点让人迷惑。这里我更倾向是后面会有数值调整,但在调整没来之前,你至少知道它“目前看起来不弱”。
最后给个更像老朋友聊天式的建议:如果你现在纠结9.0猎人专精怎么选,又不想被版本初期的各种不稳定折腾,那兽王至少有一点好——熟悉、上手快、节奏没大改。你可以先用它开荒、做日常、打低层钥匙,等后续数值和机制更稳定了,再决定要不要转射击或生存去追上限。
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