9.0已经开测了,这一波职业调整里也轮到了兽王猎。很多人最关心的还是那句老问题:新版本打PVE,天赋到底怎么点更顺手?我这边结合测试服的实测情况,把当时的角色条件、测试环境和一些关键表现捋一遍,方便你照着参考。
先说下我当时测试的前提,免得大家拿正式服满装环境去对比,最后觉得“怎么不一样”。测试的时候等级上限只开到53级,我自己那号是初始装备加任务装混搭,压缩后大概83装等左右,按正式服的换算思路,差不多可以理解成428装等附近的感觉(仅用于让你有个概念,不代表完全等价的细节)。
技能这块倒是省心:猎人在50到60这段不像有些职业那样会出现“技能还没齐”“后面还有升阶”的情况,所以我在测试时法术书基本是完整的,天赋也能正常按新版去配。
测试地点也得提一句。新地图极乐堡那边的木桩是60级的,在53级去打会出现大量未命中,数据看着就很别扭,容易把你带沟里。所以我后来干脆回试炼场做技能测试,用相对稳定的命中环境去看循环手感和技能表现。
实测过程中我主要关注了几件事:
第一是野兽进场时的践踏伤害表现,这个在节奏里挺关键,尤其你开场想打得顺,宠物到位那一下伤害会影响整体起步的观感。
第二是一些“自然段”的伤害构成变化(简单理解就是你不靠爆发窗口硬灌时,平稳输出阶段到底靠什么在撑)。
第三是红人(狂野怒火)期间的技能安排。我当时专门看了红人期间打两次眼镜蛇射击的效果,主要是确认在爆发窗口里资源怎么花更舒服、有没有明显的“按了亏”或者“按了卡”的问题。
如果你想看更原始的测试过程和讨论串,当时的记录在NGA这帖里(测试服阶段东西变得快,建议你结合最新改动一起看):
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=21278120
最后多说一句,这套内容本质上是“测试服阶段的PVE天赋与手感参考”,它的意义是帮你少走弯路,先把能用的骨架搭起来。等9.0后续版本继续迭代,数值和机制还可能再动,到时候你再基于同一套思路去微调,会比每次从零开始盲点轻松得多。
