如果你在单手剑里挑一把“手感舒服、适用面不窄、养起来也不亏”的四星武器,黑剑基本绕不开。它最吸引人的地方很直白:副词缀给暴击率,武器特效又照顾普攻和重击输出,还顺带给一点续航。很多人第一次拿到它会觉得“好像挺强,但又说不清强在哪”,那就把90级相关信息一次讲清楚,省得你反复翻资料。

先说它的定位:黑剑是偏站场输出的单手剑,尤其适合靠普攻/重击打伤害、经常在前台吃伤害的人。你如果是那种主要靠元素爆发一下子甩完就走的玩法,它的发挥就没那么亮眼。

这把剑的背景描述挺有画面感:一柄漆黑长剑,传说会让人沉迷于战斗与杀戮的兴奋中——算是原神武器文案里那种“越打越上头”的类型。

核心效果叫「正义」。它做了两件事:
第一,直接抬普通攻击和重击造成的伤害,精炼1到精炼5分别是提升20%/25%/30%/35%/40%。
第二,普攻或重击打出暴击时,会按你攻击力的一定比例回血,精炼1到精炼5对应为攻击力的60%/70%/80%/90%/100%。这个回血有冷却:5秒内最多触发一次。
原神黑剑90级面板与效果梳理:值不值得练、适合谁用 简单理解就是:你在前台打得越勤、暴击越稳定,这把剑越“顺”,既补伤害也补容错。

再补一段大家常用到的养成材料清单(按阶段递进):

  • 凛风奔狼的始龂 ×3、地脉的旧枝 ×3、史莱姆凝液 ×2
  • 凛风奔狼的裂齿 ×3、地脉的旧枝 ×12、史莱姆凝液 ×8
  • 凛风奔狼的裂齿 ×6、地脉的枯叶 ×6、史莱姆清 ×6
  • 原神黑剑90级面板与效果梳理:值不值得练、适合谁用
  • 凛风奔狼的断牙 ×3、地脉的枯叶 ×12、史莱姆清 ×9
  • 凛风奔狼的断牙 ×6、地脉的新芽 ×9、史莱姆原浆 ×6
  • 凛风奔狼的怀乡 ×4、地脉的新芽 ×18、史莱姆原浆 ×12

材料看着多,其实路径很固定:奔狼系列 + 地脉枝叶芽 + 史莱姆系列,刷起来不算刁钻,属于“肯花体力就能稳稳毕业”的那类。

至于谁用得最舒服,原文里提到的三位,我也按实际体验把逻辑顺一遍:

原神黑剑90级面板与效果梳理:值不值得练、适合谁用

刻晴
刻晴突破是加暴击伤害的,黑剑副词缀给暴击率,刚好能互相补齐,配装压力会小不少。更关键的是黑剑效果本身就偏向普攻/重击,和重击流刻晴的输出习惯挺贴。需要注意的一点也得说清:黑剑精炼不算容易;如果你手里有高精炼的匣里龙吟,精1黑剑的期望上限确实可能略低一些。但综合泛用性和手感,黑剑依然是刻晴很优质的四星选择之一。


在双风体系里,琴经常要做“副C兼奶”的位置,她的伤害更多来自元素战技和元素爆发,而且这两个技能本身攻击段数不多、频率也不高,这时候暴击率就显得更珍贵。很多人给琴上黑剑,说到底就是看中它的暴击率副词缀:如果你队伍里暂时没有更合适的黑剑使用者,把它给琴顶一顶位置是可以的,至少不会浪费。

凯亚
如果你玩的是物理普攻流凯亚,黑剑能实打实提高普攻/重击伤害,暴击触发回血也能和凯亚部分天赋带来的续航思路形成互补,让他站场更稳。不过话也别说满:四星武器面板摆在那儿,真要追求物理流毕业,风鹰剑依旧是更标准的终点。黑剑更像是“好用、顺手、性价比高”的过渡到中后期方案。

原神黑剑90级面板与效果梳理:值不值得练、适合谁用

黑剑的优势不花哨:暴击率好配装,普攻/重击加伤明显,暴击回血让站场更踏实。你只要确认自己玩的角色是“经常在前台砍、以普攻/重击为主”的路子,那这把剑练到90级基本不亏。

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