七圣召唤出了这么久,大家从一开始的“先凑能玩就行”,到现在基本都会问一句:有没有那种强度在线、思路清楚、打起来不费劲的卡组?如果你正好喜欢可莉,那3.4这波环境变化后,可莉配北斗算是正式站稳了脚跟;反过来,霄宫和魔偶剑鬼那套在不少对局里就没以前那么横了。

这里直接聊一套当前版本里很多人公认很稳的思路:皇女(菲谢尔)+可莉+赛诺。它的好处是节奏顺,爆发点明确,不靠花活儿,越打越像滚雪球。关键牌就盯住一件事——“元素共鸣两件套”是这套的发动机。

对局展开我按回合给你捋一遍,照着打基本不会迷路。

第一回合的核心就是:用皇女起手,EA之后立刻换可莉上来。这里有个小细节,很多人喜欢这回合就把“鹤归”交了,我不太建议。原因很简单:下一回合你很可能还得靠它做节奏转换,所以手里最好提前捏着一张下回合能顺手打出去的一费牌,保证不断档。

第二回合轮到可莉开始干活。一般就是可莉E起手,如果手里有莲花酥,那真的可以先吃了再说,容错会舒服很多。另一条路线是先甩个一费牌把重击触发出来,让对面第一时间感到压力。
如果你这时候抓到了可莉的天赋牌,后续节奏会更丝滑:基本可以考虑接两次普攻去压血线;要是没天赋也不用慌,可以丢个莫娜或者九条(九爷)去把下一轮的能量节奏抬起来,确保后面能更快开大。
还有个很少见但确实能用的分支:如果对面这局明显没什么“秒人能力”(比如女仆配剑鬼、或者老八那类对局),同时你手里又刚好捏着薄荷被动和鹤归这些关键节奏牌,那你甚至可以先装武器,只A一下,留资源等后面一口气爆发——但这属于看人下菜,别硬抄。

第三回合通常是可莉开Q,然后换赛诺上场接管。这个回合你就看手里有没有元素共鸣:
有共鸣就很舒服,赛诺直接双A把场面压住;
没有共鸣也没事,赛诺E一下再A一下,顺便把“充能”的思路铺好,为第四回合做准备。

第四回合基本就是赛诺开Q,然后就是连续普攻把优势吃满。这一轮往往是对面最难喘气的时候,你只要别在这儿把节奏自己打断,胜势会非常明显。

第五回合更多是收尾:用皇女补充能量,然后接Q去做最后的收割。打到这个阶段对面要是还没倒,赛诺也差不多该把人带走了;如果赛诺没能活到这里,那大概率是前面你资源交得太散,或者第二回合的节奏没站稳。

整体说,这套牌的思路就是“皇女开场铺路,可莉中段抬强度,赛诺接手把局面打穿”,你不需要每回合都算到极致,但关键节点别牌,尤其是节奏类行动卡和共鸣相关的资源。

想要我按你现在的卡池(有没有共鸣套、可莉天赋、常用一费卡)给你把可替换位也顺带列出来的话,你把你常用的行动牌和装备牌发我一份就行。

七圣召唤可莉卡组怎么组?3.4后这套“皇女+可莉+赛诺”依旧很能打