不少人升到均衡5之后第一反应就是:行迹材料是不是终于能刷得舒服点了?我这边看了一份比较细的统计,测试条件也写得清楚——总共660体力(180自然恢复+480额外购买),刷材料本是“一次一次记”的那种,也就是每一把掉什么、紫材是第几次出的都单独记录,不是连刷六把最后才合并算结果。

先把最关键的结论摆出来:蓝色材料的保底机制基本没变,稳定就是1个,而且是“只给1个”的那种。至于有没有人遇到过一把掉2个蓝材,这份统计里没出现,如果你真刷到过,截图拿出来基本就能当稀有样本了。

均衡5之后行迹材料更“值”了吗?660体力实测给你个心里数

均衡5真正的变化点在紫色和绿色材料上。对比作者之前做的均衡4掉落记录,能看到同样的体力投入,换回来的材料总量确实更高了,不是心理安慰那种“好像提升了”,而是有可感知的增幅。

但这里也得把话说透:提升归提升,均衡5行迹升级的“胃口”也更大。一个技能动不动就要十几个紫材,刷起来还是会紧,甚至是那种你以为能松口气、结果缺口照样很明显的紧。想追进度、又不想卡在材料上难受的朋友,比较实际的做法就是提前囤一点常用行迹材料,至少能让你在关键节点不至于被卡住。

均衡5之后行迹材料更“值”了吗?660体力实测给你个心里数

不过我也挺认同原作者顺带提的那句劝慰:别把自己逼太死。行迹没点满、角色没全80,不等于你就玩不下去。很多人资源集中养一两个主C,其他人70级照样能把大多数内容打过去。把游戏当成要交作业的事,反而更容易玩得焦虑;把节奏放回到“我今天想做什么”,体验会好很多。

最后补一句:这份内容后面原本是附了具体掉落表的(逐次记录那种),如果你需要我帮你把数据整理成更直观的“每660体力期望大概拿多少”“大概多久能攒够某个角色一套行迹”这种攻略口径,你把统计表发我,我可以按资讯站常用的呈现方式给你重新排一版。

均衡5之后行迹材料更“值”了吗?660体力实测给你个心里数