原神在 3.3 版本把七圣召唤正式端上了台面,这段时间不少人已经把常见卡组都试了个遍。前阵子又有消息说 3.7 会补充一批新卡,不少卡组思路也开始预热调整。在聊新东西之前,先把已经登场、但很多人还没完全吃透的老朋友——「追忆之注连」——捋一捋。
很多玩家抽到这张牌后,大概扫一眼效果就塞进卡组里了,但真要打排位,还是得弄清它到底强在哪儿、适合什么样的角色和思路。
下面把它的关键效果拆开说说。
「追忆之注连」卡牌效果说明
这张牌属于圣遗物类支援卡,只能装备在角色身上,而且一个角色最多只穿一套圣遗物,「追忆之注连」也不例外。
它的效果可以理解成两个层级:
第一层:省骰子
当装备了这件圣遗物的角色释放「元素战技」或者触发自己携带的「天赋牌」时,本来需要的元素骰,会少花 1 个。
注意几点:
- 只针对这个角色自己用的元素战技和天赋;
- 减费幅度是固定的 1 个元素骰;
- 每回合只触发一次,也就是说你这一回合连着打两次战技或者战技+天赋,也只能享受到一次减费。
这一条相当于是给你多塞了一枚“隐藏元素骰”,在运气不太好、骰子颜色湊不齐的时候,这一格减费往往能救一下节奏。
第二层:吃充能的伤害加成
只要这个角色身上的充能点数达到 2 点或以上,就会额外获得一个伤害强化效果:
角色的「普通攻击」和「元素战技」伤害 +1。
这条加成没写次数限制,也就是说只要充能条件满足,这个回合里你用几次普攻和战技,都能享受这 +1 的伤害提升。
要点有两个:
- 必须先有至少 2 点充能;
- 加成范围只包括普通攻击和元素战技,大招不吃这层加成。
整体来看,这张牌更适合那种要堆充能、又比较依赖普攻和战技输出的角色,走的是一个“越攒越狠”的思路。
实战思路简要聊两句
如果你喜欢那种攒着一手资源,等条件到位后一口气爆发的打法,「追忆之注连」会比较合你胃口:
- 前几回合靠减费稳住节奏,不至于被骰子颜色卡死;
- 等充能涨到 2 点之后,普攻和战技开始持续吃到伤害加成;
- 搭配一些能稳定给角色充能的卡,可以更快触发第二层效果。
反过来说,如果你的核心角色完全是靠元素爆发打一锤子买卖,普攻和战技更多是过渡,那这张牌带来的收益就比较一般了,还不如带点更贴体系的圣遗物。
最后补一句
以上内容是对游戏内卡牌说明的梳理和个人理解,方便大家在组七圣召唤卡组时,有个更直观的参考。
具体实战里怎么搭配、适不适合自己的常用阵容,还是推荐你多打几把,亲自试试手感。
