六月这波职业强度榜一出来,很多人第一反应都是:这旅人也太离谱了。
榜单出自数据型玩家“墨羽狼”,是在最新一次职业平衡之后整理的版本强度参考,已经把新职业弓箭手·旅人算进来,但不含奶系:奶弓(缪斯)、奶妈、奶爸、小魔女这类纯辅助。
所以你可以把它看成:纯输出职业的战力天梯。
这里我按强度分档来聊一遍,每一档大概是什么水准、有什么代表职业,顺带加点个人理解,方便你判断自己号大概在哪个位置。
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旅人:一个人玩完“超幻神”这一档
先说榜单最顶层只有一个名字——旅人。
旅人的技能系数高到什么程度?
简单说,就是那种不用怎么拐弯抹角的“版本看菜吃饭”,只要你入坑,伤害面板和手感会直接告诉你:它现在就是策划重点照顾的对象。
新职业刚上,数据给得狠一点,本来就很正常。
一是要拉人回坑,二是要刺激一波氪金和打造节奏,哪怕大家心里都明白这个逻辑,该玩的还是会玩。
在这份强度榜里,旅人是稳稳的天花板职业,站在所有输出职业头顶。再结合六月国服周年庆版本更新节点来看,这个“幻神周期”基本是官方明着写在版本规划上的。
如果你最近正好准备练新号,又不排斥弓箭手类型,那旅人可以直接先入为主。
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“超一线”:能顶版本的主力输出群体
第二档是“超一线”,这一层能上榜的有十四个职业,基本都是能打团,又能当门面的大C:
剑魔(CP流)、剑宗(短剑)、男气功、男街霸、武神(续航)、毒王、女漫游、女弹药、召唤师、基础精通审判、蓝拳、刺客、影舞者、精灵骑士。
里面有两个鬼剑士比较显眼:
一个是走CP路线的剑魔,吃的是特殊装备体系加成,续航输出非常可观;
另一个是短剑剑宗,这版本完全是“突然开窍型”,爆发和实战体验都顶,很容易让一堆老玩家重拾短宗。
整档的共同特点就是:
你拿去打任何常规团,本身就是“主输出”天选名单,不会有人因为职业本身嫌弃你。
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“一线”:能稳定拿得出手,但位置略有分层
一线职业这块,“墨羽狼”又拆成了中上和中下两个层级。
一线·中上包括:
太刀剑宗、女气功、男漫游、男大枪、CP风法、魔道(必须双切)、团长、巫女、忍者、黑暗武士。
女气功其实有段时间已经摸到幻神门槛了,但版本往前推进得太快,后来被各种职业轮流追上、反超,现在稳在“一线中上”,也算一种“温柔的落地”。
这里有几个要重点提一下:
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魔道必须双切武器
只有在双切玩法下,她的伤害曲线和爆发能力才能撑到中上这个档位,否则就会直接往下一档掉。 -
黑暗武士吃操作上限
强度没问题,但容错率低,手顺了是大哥,手生就会变成“这职业好像不太行”的错觉。 -
团长和巫女
最近一轮平衡直接给了接近10%左右的增强,这波是实打实地把他们从偏冷门状态拉回可用区间。
一线·中下这边则包括:
巨剑剑宗、制式流剑魔、爆发武神、女柔道、没双切的魔道。
同一个职业,不同流派甚至不同武器选择,能直接让你在榜单上上下浮动一个档,这一点在剑魔、武神、魔道身上体现得很明显。
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“守门员”:一线与二线之间那道隐形门槛
所谓“守门员”这一档,本质上是一个门槛层:
站在这层往上一小步,就是一线;往下一小步,就是二线。
列在这里的职业有:
剑魂、鬼泣、男柔道、男机械、驱魔、四姨、混沌魔灵、关羽、光枪、暗枪、特工、佣兵、暗刃、缔造者。
剑魂在110级版本,其实远没达到以前那种版本之子的高度,更多是靠技能形态顺手、打起来舒服,在玩家群体里声量一直不小。
鬼泣这次的事有点意思:
按照“墨羽狼”的排序,他被放在守门员档,偏保守;
但从实际体验来说,鬼泣在最近一次加强里,理论伤害提高了大约一成多,再叠加技能形态本身就不错,在实战里绝对不算弱。
用一个比较贴切的说法:榜单上稍微被“压分”了点。
如果你玩的是这一档的职业,可以理解为:
只要打造跟得上,人不划水,完全有机会在队伍里和一线职业同场竞争。
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二线职业:还能玩,但不再是版本主角
二线同样拆成了中上和中下两层。
二线·中上的成员有:
红眼、阿修罗、剑影、刃影、男弹药、合金战士、女大枪、魔皇、血法师、冰结师、复仇者、龙神、赵云、源能专家。
二线·中下则包括:
阿修罗、暗帝、剑帝、武极、元素、次元、审判、死灵、帕拉丁、黑暗武士、女弹药。
这里阿修罗出现了两次,是因为国服削弱与否的版本差异:
- 在没同步削弱、又刚经历平衡加强的时候,作者把他放到了二线中上;
- 如果把国服削弱一起算进去,再来做平衡,那阿修罗就会跌到二线中下。
“墨羽狼”本身是阿修罗主玩号,所以榜单里多少带点“我家孩子还行”的照顾,这种小情绪看出来反而更像真人玩家整理出来的榜单。
红眼这边,110版本的数据说实话不算有多亮眼。
要不是国服红眼玩家数量太夸张,高端打造的也特别多,职业表现被玩家硬生生拉高了一截,否则在纯纸面数值上,排位可能会更靠后。
总结一下这层:
二线不等于不能玩,只是你要有心里预期——这个版本你是“可用角色”,不是“版本答案”。
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宇宙级:老实说,就是“下水道”的委婉叫法
“宇宙级”这一档里只剩两个名字:战斗法师、女机械。
原本鬼泣也在这里混日子,但前面说过了,平衡加强之后已经成功脱离这个“深水区”。
宇宙级在这种榜单里,多半就是以前大家爱说的“下水道”,不是说完全不能玩,而是你要接受这样几件事:
- 需要更高投入才能打出和别人同档的输出
- 打团的时候,职业标签会拖你一点后腿
- 出伤靠操作脑洞,而不是版本照顾
如果你是真爱玩家,继续玩问题也不大;只是如果你是回坑玩家,打算追版本节奏,那就要谨慎考虑是否要把精力砸在这里。
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最后说两句给还在犹豫的人
这种职业强度榜,说白了是给大家一个“版本风向”参考,而不是圣旨。
不同人手法、打造、团本环境都不一样,同一个职业,玩出来的感觉差别能非常大。
如果你只是想知道一句话
- 想冲顶、追伤害体验:优先看旅人+超一线
- 想兼顾手感和强度:一线中上到守门员这一档,都是比较舒服的选择
- 不想换号,又不太在意极限输出:你现在玩的,只要不在宇宙级,基本都还能安稳养老一阵
本文基于公开数据与版本情况做整理,只当作一个横向对比视角。
真要决定玩什么、转什么号,建议还是结合自己已有投入和喜好,再做选择。
