在梦幻西游里,加点这件事很多人第一反应是“耐力=防御”,但真要算细一点,你会发现不同种族的“耐力转防御”比例并不一样,所以同样是+10点耐力,仙族、人族、魔族的面板防御涨幅会有差别。
先把最关键的换算放在这儿,方便你直接对照:
仙族:1点耐力 ≈ 1.6点防御
人族:1点耐力 ≈ 1.5点防御
魔族:1点耐力 ≈ 1.4点防御
也就是说,如果你走的是偏抗揍的路线,单从“耐力换防御”的效率看,仙族确实更占一点便宜;人族居中;魔族略低。但这只是“耐力这一项带来的防御增量”,不代表最终谁一定更硬。
因为人物最终的防御面板,并不是只由耐力决定。防御还会受到修炼等级等因素影响,你耐力点上去只是其中一块拼图,修炼和整体养成跟不上,面板也不会像你想象中那样线性变强。
很多人顺带会问召唤兽是不是也按这个逻辑算。宝宝那边就不是按种族来区分了:召唤兽1点耐力能带来多少实际收益,更多跟它本身的资质和成长挂钩,所以同样是加耐力,不同宝宝“肉起来”的幅度也可能差很多。你在给宝宝配点或者打算走耐攻、耐法这类路线时,别只看耐力数值本身,资质和成长才是底层决定因素。
