10.0.7把“原始宝石”这套玩法抬上来了:做完流程能拿到一枚可插宝石的戒指,宝石你自己搭配,等于给角色再加一层常驻的小机制。湮灭唤魔师这种吃节奏、吃爆发窗口的专精,宝石选对了,手感和伤害都会更顺。
先把结论放前面,方便你直接抄作业。
团本(Raid)更推荐这一套:
冻结寒冰之石 + 嗡鸣奥术之石 + 烈焰舔舐之石
大秘境(M+)更推荐这一套:
不屈大地之石 + 螺旋魔精之石 + 风暴灌注之石
为什么大方向会这么分?团本更看重稳定输出与单体/双目标的持续收益;大秘境则更在意“挨揍时别暴毙”和多目标触发的额外溅射伤害,活着才有DPS,这点在高层尤其明显。
下面把目前这套原始宝石的效果按类型整理一下,你想自己微调也有依据。
奥术类
- 和声音乐石:进战斗后,你和附近4名队友的第三属性提高364(吸血/闪避/加速等这类第三属性)。
- 嗡鸣奥术之石:你造成魔法伤害时,会根据你过去20秒施放法术的数量向目标发射奥术箭,造成8422点奥术伤害。
- 闪亮法力石:施放法术会给宝石“充能”,叠加法力回复效果,每3秒回996法力。
大地类
- 闪闪发光的铁石:站定不动3秒后获得护盾(吸收25267伤害),并让自动攻击伤害提高305,持续25秒。
- 不屈大地之石:受到伤害时触发护体效果,吸收50533伤害,持续12秒。
- 闪耀黑曜石:任何原始宝石的激活效果都会让地面喷发,对5码内敌人造成17188点物理伤害。
火焰类
- 烈焰舔舐之石:你造成伤害会点燃敌人,7秒内造成17332点火焰伤害。
- 狂暴的岩浆石:吸收伤害时有几率让你“披熔岩”,让近战攻击者在6秒内受到2407点火焰伤害。
- 灼热烟石:成功打断后喷出烟雾,对前方8码锥形范围造成8022点火焰伤害。
冰霜类
- 冰霜石:每20秒获得一次冰霜护盾(吸收33689伤害),并让近战攻击者减速15%,持续5秒。
- 洪水石:技能有几率浸透附近盟友,6秒内为他们恢复26010生命值。
- 散发蒸汽石:接受治疗时有机会“散汽”,为你和附近2名盟友恢复12039生命值。(这颗就很像那种“治疗快看我”的宝石,团里缺口大时挺有存在感。)
- 冻结寒冰之石:造成伤害有几率冻结敌人,造成16171点冰霜伤害并减速15%,持续6秒。
自然类
- 回响雷石:移动会产生电荷,让你的下一个伤害技能额外造成14438点自然伤害。(谁爱跑谁赚:盗贼左右横跳、DH满天飞、猎人乱蹦那种。)
- 瘟疫石:造成伤害有几率让目标感染可蔓延的瘟疫,9秒内造成9630点自然伤害。
- 风暴灌注之石:暴击时有几率让目标及附近2个敌人感电,造成9300点自然伤害。
- 荒灵之石:原始宝石带来的自然与治疗效果会在7秒内为附近5名盟友恢复10654生命值。
- 风雕石:移动时聚风在身边,提供136速度,最多叠5层。
死灵类
- 浴血石:造成伤害有几率吸取生命,同时造成12128点暗影伤害并治疗你。
- 熵能邪能石:原始宝石造成的火焰伤害提高60%,并且改为混沌伤害。
- 亡灵死亡石:每分钟一次,你靠近尸体会获得浴血石、冰霜石、瘟疫石的装备效果,持续25秒。
暗影类
- 晦涩的粉彩石:技能和法术有几率随机触发一种原始宝石效果。
- 暮光预言石:原始宝石的伤害效果会触发你的一种治疗效果,反过来也成立。
- 螺旋魔精之石:靠近一个垂死的生物会削弱其部分魔精,并最终结晶。(实战里更偏向“打怪密集、击杀频繁”环境发挥。)
最后补一句实用的:如果你目前主要打大秘境,又经常被小怪拍得心态爆炸,那“不屈大地之石”这种直接给生存兜底的收益往往比纯伤害更值;而团本多数时候压力更可控,稳定触发、稳定加伤的组合就更舒服。
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