这期深渊跟前几期比,体感最大的变化就是:怪换成了两个法师,上下半场经常要连续处理好几个元素护盾。很多人第一反应是“要不要专门带人去打盾”,其实不用把自己绕进去——这类扩散环境里,破盾更像是顺带发生的事,你要做的是把元素挂得足、技能转得快,让扩散和反应自己把盾磨掉。
虽然名义上是“扩散加成”的深渊,但别忘了,有些层位给的并不只有扩散相关增益,还会混着充能、战技、爆发一类的buff。所以配队的时候别死盯着“必须纯风”,核心还是那句老话:让主C输出舒服,队伍循环不断档,盾自然就会塌。
如果你手上有温迪、砂糖这种老牌聚怪风辅,前面大多数层(尤其是9层到12-2这种节奏)会打得特别省心:火C、水C、冰C随便挑一个体系做主轴,反应叠起来,爆发窗口一开,经常一轮就清得七七八八。
我这里给一套比较稳、也比较符合这期“多盾+扩散”的参考配置,你可以按自己角色池替换同定位角色:
上半队:甘雨 + 温迪 + 砂糖 + 迪奥娜
下半队:胡桃 + 重云 + 行秋 + 钟离
上半场我更看重的是“扩散白字”那种朴素的收益:伤害不一定是那种核爆数字,但频率高、覆盖广,打起来特别舒服。思路很简单——别心疼技能,循环拉满就行:砂糖的EQ、温迪的EQ、迪奥娜的E,本身就很利于回能;甘雨如果你走偏大招副C的玩法,会更合拍。实际操作就是几个人的E、Q轮着按,聚怪、染色、扩散一气呵成,我自己很多时候甘雨甚至懒得蓄力瞄准,靠技能轮转也能把场面压住。火盾水盾雷盾这种,你只要能稳定把元素“染”进去,剩下的交给扩散和反应去做就好;尤其是能把水盾染上色后,通常也不太需要再专门上莫娜这类去“补水”。
下半场的重点反而更现实:时间可能会更紧,打得慢一点就容易拖到手忙脚乱。这个半场我会把队伍理解成“主C+副C围着使徒打盾”,其余的人负责让你站得住、打得顺。胡桃去拆水盾并不是完全不行,但如果只靠胡桃去硬刮,蒸发的节奏有时候会显得不够快,容易让人焦虑。
这时候重云的价值就出来了:E给冰附魔、再接Q补一波爆发,冰系去处理水盾相对更稳,至少节奏不会那么飘。打到最后那段其实挺危险的,尤其在卡时间线的时候,手感会很“高血压”——但只要你把反应频率堆起来(比如能配合雷系去多触发反应),破盾速度确实能再快一截,压力也会小很多。
这期扩散深渊别把自己逼成“专职破盾工具人”。你把队伍的充能、聚怪、挂元素这三件事打通了,护盾就只是流程的一部分;循环顺了,容错也就跟着上来了。
