平时写游戏资讯多,偶尔跨到手机圈看看,也挺像我们追新主机、等大作发售前的那种“风声四起”。最近关于 iPhone 20 的一则爆料,说得挺具体:苹果可能要冲一次“极窄边框 + 真全面屏”。
先把一个容易被误会的点说清楚。有人在推文里提到的“Frame”,按常规语境更像是在说机身边框/中框的厚度,通常和整机厚薄相关;但 IT之家查公开资料后结合上下文判断,这里更应该指的是屏幕边框(Bezel)——也就是屏幕四周那圈黑边有多宽。两者不是一回事,理解错了后面就容易跑偏。
按消息源的说法,为了把屏幕黑边压到很窄,iPhone 20 可能会采用“真正的全面屏方案”,并且是四曲面瀑布屏:屏幕四条边都往中框方向自然弯过去。你可以把它想成把“视觉上的边界”尽量抹掉,让正面看起来更像一整块面板。
但这类设计想实现,不是把屏做弯就完事了。爆料里提到的关键难点有两个:
一个是前置摄像头要藏到屏幕面板下面;另一个更硬核——面容识别的那套模块也得一起往屏幕底部挪,相当于都要做屏下化。
问题也正出在这儿。近期供应链层面的消息是:苹果研发似乎碰到了阻碍。工程师很难保证光线能“完美穿透”屏幕玻璃,在屏下环境里,传感器识别的准确率还没达到理想标准。说人话就是:外观可以更但体验不能掉链子,尤其是解锁这种每天用几十上百次的东西,一旦不稳,用户会很快烦。
科技媒体 Wccftech 的看法相对冷静:距离这台据说是“纪念版”的机型走到量产,大概还有 18 个月左右。时间上还算充裕,苹果团队并不是没有窗口去把这些瑕疵磨平。
如果你也和我一样,一边关注手机的新东西,一边天天在游戏里追帧数、看屏幕观感,那这条消息最大的看点其实就一句话:苹果想把“正面这块屏”做得更像一块完整的显示面板,但屏下摄像头和屏下 Face ID 这两关,过不过得去,才是真正决定它能不能成的地方。
