《外域的灰烬》这一波新卡,把术士玩家情绪又拉起来又摔下去。卡很多,看着也花,强度却参差不齐。下面这篇,就是站在标准天梯和狂野环境的视角,把术士相关的新卡挨个盘一遍,同时顺带聊聊版本整体走势,给想合成卡、想抄作业的朋友一个参考方向。
先说一句前排:评分以“天梯强度”为主,不讨论娱乐卡组极限整活。
我这边的强度评级体系大致是:
- 凑数卡:基本上靠不上构筑,更多是卡池填充
- 垃圾卡:勉强能看,竞技场偶尔能拿,天梯构筑别想
- 优质卡:本身质量不错,但暂时缺少稳定体系托底
- 专用卡:只有特定套路能用好,用对地方就很猛
- 必备卡:优先级极高,早晚要进卡组,适配面广
另外补一句:本版本登场的“休眠”机制卡牌,大多数在标准构筑里都不算好用,节奏太亏,整体偏弱。
一、哪些卡值得优先合成
如果你平时什么职业、什么卡组都玩一点,那至少有几张橙卡、紫卡、蓝卡、白卡是早晚绕不开的。
橙卡里建议优先关注的有:
- 星术师索兰莉安
- 唤醒
- 伊谢尔·风歌
- 孢子首领姆希菲
- 顶级捕食者兹克索尔
- 卡加斯·刃拳
- 埃辛诺斯壁垒
- 击碎者克里丹
- 坎雷萨德·埃伯洛克
- 阿卡玛
- 玛瑟里顿
- 玛维·影歌
- 凯恩·日怒
这些卡有的构筑地位已经坐实,有的上限极高,迟早要在环境里占一席之地。
紫卡推荐优先度较高的有:强能箭猪、复制机器人、莫尔戈工匠。
蓝卡值得留意的包括:莫克纳萨将狮、集群战术、废铁射击、海盗藏品、黑暗之门、废铁魔像、洪流、古尔丹之颅。
白卡方面:咒术洪流、星占师、过度生长、拾荒者的智慧、复苏、阿达尔之手、防护改装师、疾影、吞噬魔法、战斗邪犬,这一串卡整体质量都不差,很多构筑里都有位置。
二、版本环境大致走向
从整体趋势看,新版本刚上线那阵子的环境,大概会是下面这个味道:
标准环境里,T1位置更可能被这些卡组占着:
- 中速猎
- JK贼
- JK战
- 战吼 JK 萨满(这里得实话实说,萨满这位置预测有点理想化,不排除实际表现达不到 T1 的可能)
狂野模式方面,T1 卡组大概率会围绕以下几种:
- 宇宙牧
- 海盗战
- 宇宙法
- 奥秘法
- 污手机械骑
- 模块术
- 机克术
- 蓝龙换家德
- 偶数萨
这个版本的“蛋总”系列卡牌整体质量挺不错,伤害、灵活度都在线,颇有当年初代奇迹贼那种“上限很高、可塑性很强”的味道。奇迹蛋、海盗蛋、宇宙蛋、动物蛋,每个方向都能折腾,喜欢造牌组的玩家应该会玩得很开心。
三、术士新卡逐张解析
下面进入重点——术士新卡。按实际强度来排,绝大多数是针对标准与狂野两个模式综合评价,但主要落脚在天梯。
- 不稳定的邪能箭
定位:优质卡
这张牌本质上就是低费解场工具,1 费打 3,缺点是存在“随机因素”。从描述看,需要你指定敌方随从来释放效果,己方场上的随从也可能被波及,这意味着在解场时要稍微思考一下站位和节奏。
优点在于:
- 费用低,前期就能用
- 搭配魔块术这种“需要主动解掉自己亡语怪”的体系,能顺手做触发
缺点也明显: - 只打 3 点,终究有限,对付中大体型随从乏力
- 随机性意味着不能每次都按你想象的那样解掉关键怪
放在现版本术士整体偏弱的背景下,它谈不上神卡,但用得好会是构筑里一张顺手牌。
- 黑眼
定位:优质卡(偏体系卡)
黑眼这种牌,一眼看上去就是冲着动物园体系去的。它最大的意义在于:
- 可以给动物园带来一定程度的“白费用感”,提升曲线连贯性
- 有配合空间,但对组牌限制比较明显
问题在于,现在的动物园本身强度不算顶尖,续航、抗压能力都有短板。其他术士体系基本不会考虑带这张卡,一旦你硬塞进去,只会拉低整体质量,还会影响像“感知恶魔”或者为死亡骑士体系准备牌池的纯度。
如果你是动物园死忠,可以试试;如果只是随便玩玩术士,这张卡可以先放一放。
- 改进型恐惧魔王
定位:优质卡(但站不住脚)
单看身材和效果,改进型恐惧魔王绝对对得起“质量爆炸”这个评价:
- 面板强,效果给力
- 有潜力在某些高费体系里当收尾点
可惜现实是,标准术士当下整体偏弱,很难撑起这类慢节奏高费随从的使用空间。到了狂野那边,把它拿去和传统的 9/3/9 那类大屁股怪竞争,未必能赢得了,卡位极其紧张。
总结一下:
- 牌本身不差
- 环境和体系没给它机会
多半会变成“纸面实力很强,但上不了场”的那种卡。
- 夜影主母
定位:垃圾卡
这是碎片术里的另一块拼图。问题在于,碎片术真正缺的并不是后期返场能力,而是“低费爆发”和“启动速度”。
夜影主母更偏向中后期配合,比如联动大王拳、古尔丹之手等,帮助你在场面被翻盘后重新站住;但当一个体系前期压力不够、节奏起不来,后期返场再强也很难扛得住现版本的快攻和中速卡组。
所以这张卡的尴尬点在于:作用点错了位。碎片术真正想要的,它给不上,能做的事别人也能做,大概率上不了主流构筑。
- 古尔丹之手
定位:垃圾卡(目前环境)
同样属于碎片术套件之一。整体问题和夜影主母类似,属于“看着还行,实战用不上”的那一挂。
碎片术现在的问题核心不是“效果不够炫”,而是体系启动慢、节奏拖沓。古尔丹之手更多是在现有偏慢体系上再加一层“花活”,实战中很容易变成卡手来源。
简单说:能给你提供一些有趣的操作空间,但对胜率帮助非常有限。
- 击碎者克里丹
定位:必备卡
这张橙卡强度不在于表面效果有多夸张,而在于它的“实战弹性”。
- 条件看上去很苛刻,需要满足“发牌员的眷顾”那样的场面与时机
- 但一旦在合适的回合抓到,直接丢下去当解场,是非常优质的节奏交换
- 如果更早抽到,还能用作类似“破魔免的虹吸术”的解场或处理关键怪物手段
换句话说,它是一张很有实战价值的工具牌:
- 有机会进主流构筑
- 有发挥上限
- 不挑体系,至少有一定广泛适配性
以术士在接下来版本能用的解牌质量来讲,这张基本是值得优先合成的那一类。
- 被禁锢的拾荒小鬼
定位:垃圾卡
“休眠”类卡牌的通病,它全都有——
- 二费打出去,等于这回合基本空过
- 两回合后才苏醒,那时候动物园手牌还能剩多少,谁也不好说
动物园这种卡组,本质上是靠前期不断铺场、换资源、抢节奏活着的。一张卡如果在前期两回合几乎提供不了任何实质压制,那几乎可以判死刑。
在节奏要求极高的动物园里,被禁锢的拾荒小鬼,很难找到稳定而合理的位置。
- 暗影议会
定位:垃圾卡(典型快乐牌)
暗影议会的功能更偏向“娱乐整活”:
- 效果有趣,组合空间也有
- 但稳定性、上限对天梯上分来说都不够看
如果你是那种“今天不上分,我就想玩点好玩的”的玩家,那这张牌可能会带来很多笑点。但从严肃构筑角度,它基本就属于“快乐卡牌”的范畴,别指望它帮你冲分。
- 黑暗之门
定位:必备卡(体系核心级)
这张牌的关键词是“定向抽随从”。真正把它当主力用的,会是机克术这类偏连招/偏组合技的卡组。
优势很明显:
- 抽到的随从基本都是你想要的
- 不会浪费卡位去抓那些“摆设”怪
- 对于依赖特定组合、关键随从的术士体系,几乎是量身定制
在机克术手里,它属于那种“抽到谁都不亏”的稳定性增强卡,对整套卡组运转流畅度提升非常大。
如果你打算在新版本好好玩一玩连招术、机克术路线,这张几乎是必带。
- 坎雷萨德·埃伯洛克
定位:必备卡(魔块术关键拼图)
坎雷萨德这张卡,很典型的“看着一般,用过叫好”。
它的亮点主要在两点:
- 衍生出的那一波复活恶魔,给你带来直接的返场压力
- 复活出的三只恶魔不会污染你的恶魔池,本体又自带亡语,可以被魔块吃掉,和魔块术的思路非常契合
对于魔块术这种老牌体系来说,坎雷萨德几乎就是为它量身打造的新玩具:既补充了斩杀和返场手段,又不会破坏原有恶魔池结构。
从环境角度来看,只要魔块术在狂野依旧有位置,坎雷萨德就会长期占有构筑一席之地。
结语
整体来看,《外域的灰烬》这一批术士新卡,不能说完全拉胯,但更多还是给狂野老体系、特定套路加料,而不是直接抬一手标准术士的牌面。
- 想上分、又不想多花尘的玩家:优先考虑击碎者克里丹、黑暗之门、坎雷萨德·埃伯洛克这类“实打实好用”的必备牌。
- 喜欢折腾术士各种奇怪玩法的:黑眼、改进型恐惧魔王、甚至暗影议会都可以尝试,娱乐性大于强度。
- 碎片术相关卡目前整体偏“想法多,实际乏力”,不推荐一上来就砸大量尘去追。
买不买账,看你是想冲分,还是想玩。环境会变,卡的价值也会跟着变,只要不瞎合那些明显凑数的,你的尘基本就不会白扔。
