巨龙降临上线后,天梯里强度在线的卡组不少,但如果你喜欢那种“能站场控节奏,也能突然一波带走”的路子,杂技牧一直是很多人会拿来冲分的选择。这里分享一套在美服打到过顶的构筑思路(出自 nohandsgame 的登顶版本之一),核心玩法不花哨,但细节很吃熟练度。

这套杂技牧的胜利方式,基本走两条线:
一条是用体系牌持续铺场、控场,把对手拖进资源消耗战;另一条则是带了火车王作为额外的斩杀手段,给对局多一个“突然结束”的可能。

卡组的基本盘主要靠几张关键随从去滚雪球:托维尔人、夺心者卡什、接引冥神、无面渗透者,再配合迦拉克隆突袭来抢节奏。整体思路很直白——能站住就站住,能换干净就换干净,别急着贪输出,很多对局就是靠你不断把场面抓回来,最后对面自己先没牌或没解。

然后说说它为什么还会被叫作“杂技”——因为它确实藏了一手火车王的OTK。实现条件并不算随便就能凑齐,但你只要知道它的组成方式,就能在对局里提前规划回合数。

这套的斩杀思路是:
通过命运编织者去做减费,让下面这些牌里的“三张”变得可连动:

  • 阴暗的人影(需要两张)
  • 墓地符文
  • 火车王
    在满足减费后,你还需要对手场上有可供撞击的随从。操作顺序大体是把火车王打出去,给火车王挂墓地符文,然后用两张阴暗的人影复制火车王,让复制出来的火车王去撞死在对面随从上,触发墓地符文的复生链条,最终能铺出足够数量的火车王,打满30点左右的伤害完成斩杀。

这个斩杀方式听起来绕,但本质就一句话:你得让火车王“死得其所”,并且确保复制链条能完整跑起来。对面没有随从时,你这一套就很难启动,所以别把它当成每盘必用的固定剧本,更像是你在资源线打不过或需要抢终结时的后手。

起手留牌方面,这套的优先级比较明确:
托维尔人、无面渗透者、迦拉克隆之盾通常是比较舒服的起手选择。前者保证前期节奏,渗透者和盾牌则让你更容易在中期把场面抓稳,避免被对手一波滚死。

如果你是刚上手杂技牧,我建议先把“站场控场打消耗”练熟,等你对回合节奏、手牌资源更有感觉了,再去刻意找火车王那套的窗口。它强就强在不靠一招鲜,而是你每一步都不亏,最后对手总会在某个回合突然发现:场面也抢不回,血量也不安全。

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巨龙降临版本的杂技牧怎么构筑?一套登顶思路与OTK细节讲清楚