看腾讯这份2025年财报,如果只记一句话:它的游戏业务不是靠一两款新爆款在撑,而是把“能长跑的产品池子”越做越大,同时海外那条线也终于跑到了一个更有分量的台阶上;更关键的是,AI不再停留在“讲故事”,已经开始在体验、制作、营销这些环节里实打实地见效。
先把最硬的数字摆出来。单看Q4,本土市场游戏收入同比涨了15%,做到382亿元;国际市场游戏收入同比涨了32%,到211亿元。国内这一段,主要增量来自《三角洲行动》和《无畏契约》系列(PC端和移动端)的增长,再加上《鸣潮》带来的新增贡献。海外那边,Supercell旗下产品和《PUBG MOBILE》继续给力,《鸣潮》在海外的增量同样算在了这波增长里。
如果你平时关注行业,会知道“国内稳住、海外增量”这话大家都在讲,但腾讯这次给人的感觉,是两条腿都更结实了:国内靠成熟产品托底、靠新品类突破补强;海外则像是投资工作室进入产能释放期,开始阶段性兑现。
更有意思的是AI这一块。财报里提得很直白:AI正在加速内容制作、改善用户体验、提升营销效率。现在AI竞争已经不是“谁模型更大”那么简单了,越来越像“谁用得更好”。而游戏这行天生适合AI落地——交互强、反馈快、内容迭代频繁,很多能力不是PPT能讲出来的,得放进局里跑起来才算数。
腾讯在游戏里用AI其实不算晚。管理层在2020年Q4的电话会上就谈过相关方向;到2025年Q3,马化腾也明确提到,AI战略投入已经对“游戏用户参与度”有帮助。你可以理解为:早期是探索,后来是验证,现在更像进入规模化铺开的阶段。
玩家侧的变化,最直观。腾讯把这类叫“AI in Game”,也就是AI直接参与到玩法体验里:智能队友、战术指导、局内外互动等等。比如《和平精英》的AI队友体系,累计体验过相关AI NPC玩法的用户数达到1.1亿,最高日活跃用户数到过1770万;单局消息互动量能做到70轮,麦克风开启率接近75%。这些数据说白了指向同一个东西:玩家更愿意开流、更愿意多玩一局,在线时长和社交意愿都被拉起来了。
《王者荣耀》那边走的是另一种路子:做了一个基于生成式AI的陪伴角色“灵宝”,能语音帮你买装备、给出装建议,还会随机记录你当天对局做成漫画,把陪伴感从“对局里”延伸到“对局外”。S39赛季上线的“指挥官模式”更进一步,玩家可以直接用语音指挥AI队友打配合。你会发现它不只是“更聪明的机器人”,而是把一部分操作门槛、沟通成本、甚至情绪价值都交给AI来接住。
而在制作侧,腾讯强调的是“AI for Game”——让AI去做更费时费力的活,把效率和品质往上推。比如《洛克王国:世界》用Magic Dawn跨引擎光照方案,在移动端实现接近3A级别的光影效果;《异人之下》搞出了“实时AI武术动作生成技术”,训练数据所用时长从小时级缩短到分钟级,动作表现也更容易做到高质量、更快迭代。这类能力一旦跑顺,带来的变化不只是“省人力”,而是把内容更新的节奏、成本结构都重新写一遍。
也正因为这些东西不是空话,外部机构也开始把它当成可观察的增长变量。摩根大通近期的观点是:腾讯当前股价里包含的“AI溢价”不算多,如果到2026年能展示更强执行力,可能会有明显补涨空间。上周旧金山GDC上,Google高层也提到过一个挺醒目的点:腾讯已经有超过40款游戏落地了AI应用,而且未来规模还会继续扩大。行业里做AI的人不少,但能铺到这么多产品、还能持续跑起来的,并不常见。
再说回国内基本盘。腾讯的长青游戏像《王者荣耀》《和平精英》这种,依旧是稳的;但更值得关注的是它在射击品类上的持续加码。《三角洲行动》靠“搜打撤”玩法迅速破圈,《无畏契约》国服双端月活用户突破5000万,《逆战:未来》上线后也吸引了数百万DAU。这几款叠在一起,让腾讯的“长青组合”变得更厚,抗波动能力也更强。
射击品类在2025年成了国内增长最快的品类之一,这背后也有行业数据支撑:根据游戏工委统计,射击类移动游戏在国内收入前100名产品里只占7%的数量,却贡献了18.29%的收入,全年增量接近百亿元。也就是说,这条赛道不仅热,而且真能挣钱。腾讯在这一块押得更深,回报自然也更显眼。
《三角洲行动》在春节期间DAU和收入双双创新高,财报当天还官宣国服日活突破5000万。这种节点挺关键:它意味着产品从“新爆款”迈进“稳定增长期”。靠“高品质内容+长线服务+多端全球布局”的打法,它把不少泛射击用户转成高粘性的核心玩家,这个转化一旦完成,生命周期就不是按月算了。
海外这边,财报的信号也挺明确:国际游戏收入跨过百亿美元大关,算是一个阶段性里程碑。Supercell迎来“历史上最好的年份之一”,《皇室战争》通过持续调优实现流水逆势增长;《PUBG Mobile》依旧稳,《鸣潮》海外反响不错;Digital Extreme旗下《Warframe(星际战甲)》在线峰值创近年新高,也成了新增量之一。你把这些拼起来看,会发现腾讯的海外收入来源更分散、更健康,不是单点爆发,而是多条线在发力。
往2026年看,腾讯还有多款重点产品等待上线,覆盖多个潜力赛道。AI继续往游戏全链路里渗透、全球化布局继续深化的前提下,它的业绩大概率还有新东西可讲。但对玩家和行业观察者来说,更现实的看点其实是:AI到底还能在多少产品里变成“可感知的体验提升”,以及它能不能把内容供给的效率再往上抬一截——这两件事,才是真正决定下一阶段竞争格局的分水岭。
