这版狗头人冒险我从更新那天就开始磨,断断续续打了一周,九个职业总算都通关了一遍。前两天完全是随缘娱乐局,先把各个 Boss 的脾气摸一摸,第三天开始就只干一件事——疯狂重开第一盘。
理由很简单:开局宝藏选得舒服,后面一路顺到终点;开局选得离谱,你操作再神也得被迫受罪。基本上第一盘我会一直 Re-roll,直到拿到心里那套“能玩”的组合,再认真往后打。这样下来,大多数职业 2~3 次比较理想的宝藏搭配,就能稳定打到关底并通关。
下面按职业聊聊我自己的第一盘选择和通关思路,完全是实战踩坑不是纸上谈兵。
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战士:从莽夫到苟活,生命翻倍真是条命
首选思路:生命翻倍 / 0 费法师武器 + 任务 / 嘲讽 / 护甲
后续宝藏倾向:强化英雄技能 / 3-5-1 亡语怪 / 全体回复 + 场面铺满橙卡
战士我一开始走的是“隐身海盗武器”那种暴力路子,连续三次在中后期翻车,彻底心态崩了,后来换成偏苟活的路线,结果一次就过。
核心在两个点:
- 生命翻倍 + 护甲、嘲讽,容错直接拉满;
- 0 费法师武器配合任务,中后期突然爆发一波。
任务在前几个 Boss 通常做不完,不要太执念;真正发力点是在中期之后,你能活到那会儿,任务一旦完成,战斗节奏就完全倒向你这边了。
我打到关底遇到的是射线 Boss,他那边任务完成得比我还快,但我靠着一回合丢一个法师法术稳稳控场,一边叠护甲一边拖,他血没磨完我先把自己活成坦克。最后战斗很无聊,就是靠疲劳把他耗死,任务压根没来得及上。
如果后续能拿到“英雄技能强化”,战士会舒服很多;351 亡语怪在很多局里都能帮你稳前期节奏;全体回血 + 满场橙卡属于那种“翻盘底牌”,能拿就拿。
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萨满:双战吼青玉,一旦成型就基本是碾压
首选思路:双战吼 / 双亡语 + 青玉 / DK
后续宝藏倾向:夺旗 / 3-5-1 亡语 / 沙漏 / 速度之靴 / 1 费补满手牌
萨满的几个体系里,最靠谱的就两个字:青玉。
特别是“双战吼 + 青玉”的组合,一旦凑齐,强度非常离谱。双战吼成型之后,可以顺手拿一轮 DK 来补充续航和控场,配合青玉一路滚雪球。
其他路子,说实话都挺尴尬:
- 元素有时候能蹭战吼的边,算勉强能玩;
- 过载那套节奏太容易断;
- 冰萨强度不稳定,还挑局。
我自己在萨满这里运气挺背,连续三次碰上炸牌库 Boss,其中一次还贪心选了开局多抽两张牌的宝藏,结果自己把自己卡死:五费之前卡手动不了几次,还被对面连着炸掉一堆艾雅,心态差点当场卸游戏。
真正通关那把,反而是选到“无尽黑暗”,对面没啥乱七八糟的干扰,双战吼青玉一路往上长,随便铺满对面。
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盗贼:一局过关,全靠克苏恩 + 双战吼“秒天秒地”
首选思路:双战吼 + 克苏恩 / 青玉
后续宝藏倾向:夺旗 / 3-5-1 亡语 / 随从 5 费 / 速度之靴 / 沙漏
盗贼是我少有的一遍过职业。
第一盘拿到的是“克苏恩 + 少量青玉”,外加关键的“双战吼”,这套组合在前几个 Boss 面前就是暴力碾压。
重点是:
- 多个克苏恩(我那把有三个),费用压得很低;
- 双战吼加成后,克苏恩战吼爆发非常夸张;
- 中前期靠廉价 3/2/1 战吼打 4,这种节奏强得离谱。
青玉只能算是补强,不是主角。只要你能稳住场面节奏,把发条拧到克苏恩出场那回合,对面基本没太多还手的余地。
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圣骑士:拿到强化英雄技能+夺旗,基本可以当白给模式
首选思路:英雄技能强化 / 夺旗 + 报告兵
后续宝藏:无脑看心情拿,关键在前面
圣骑这职业在这次冒险里,说难听点,就是设计师亲儿子。
只要第一盘你拿到了“英雄技能强化 + 夺旗”这两个核心搭配,后面对面是啥 Boss 你几乎都不太会怕。
具体表现就是:
- 1 费就可以召两个 2/2 报告兵;
- 这些小兵还能被各种 Buff、进化宝藏疯狂加持;
- 场面很容易被你塞满,很多局都是满场报告兵,手里还有一堆牌懒得下。
所以圣骑的关键点非常简单:
- 开局一定要看见英雄技能强化,再考虑继续玩这把;
- 没刷到就直接开新局,不浪费时间。
后续宝藏怎么选反而没那么关键,只要不选特别反向的,靠这套体系就足够一路平推了。
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猎人:大哥 5 费 + DK,属于一旦启动就根本刹不住
首选思路:随从费用固定 5 费 / 生命翻倍 + DK / 大怪
后续宝藏倾向:沙漏 / 速度之靴 / 英雄技能强化
猎人的开局要求比较明确:
- 必须优先拿“大怪 5 费”那种宝藏,保证每回合抓出的怪质量都很高;
- 同时最好能搭配 DK,这样 6 费能稳定变身,后面全靠英雄技能造节奏。
比较理想的节奏是这样:
- 前期靠一般曲线挨两下,稳住别死;
- 凑齐两张 DK,6 费准时变身;
- 从 7 费开始,一回合造一个 5 费大哥,你就会理解什么叫“快乐”。
血线危险了就捏嘲讽吸血怪;
对面扔了一个自己解不掉的怪就捏巨型猫头鹰;
没什么特别需求的时候捏个巨型驮运科多,顺手战吼打 8 点输出,顺便解个场。
如果后面宝藏再补上沙漏、速度之靴或者英雄技能强化,整套体系就特别完整。
反过来说,小野兽 + 奥秘那套,在关底那些 70 血 Boss 面前,力度就完全不够了,体验极差,能不走那条路尽量别走。
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德鲁伊:青玉流第二春,只要战吼配齐就能一路滚
首选思路:双战吼 + 青玉
后续宝藏倾向:夺旗 / 沙漏 / 3-5-1 亡语怪
德鲁伊这边的玩法其实和萨满很像,同样是“无脑青玉”的路线,不过有个小细节要注意:
如果那一轮的青玉选择里只有护符和绽放,
——没有战吼组件、也没有艾雅,那这一轮我一般会选择放弃青玉牌。
理由很简单:
- 护符太慢,每回合召一个青玉,节奏很拖;
- 没有战吼,前期场面会很虚,容易被压到死。
3-5-1 亡语怪在很多对局里都很好用,尤其是打那种“法术克星”的 Boss,前期他很烦你的法术,但你靠 3-5-1 不断复活铺场,就能稳住局面。所以凡是看到 3-5-1,我个人基本都会优先考虑拿。
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术士:恶魔 + DK 磨血体系,遇炸牌库就是看天吃饭
首选思路:强化英雄技能 / 夺旗 + 大恶魔 / DK
后续宝藏倾向:3-5-1 亡语 / 沙漏 / 生命翻倍
术士是我第一个通关的职业,但通关那把反而不是大家常说的“动物园路线”,而是偏向恶魔 + DK 的消耗战。
那局没有刷到夺旗,我索性放弃走铺场,直接堆很多恶魔牌和 DK,跟 Boss 硬磨:
- 恶魔有身材,有嘲讽,有自残也无所谓;
- DK 给你续航和场面资源;
- 长线来看,大部分普通 Boss 都扛不住。
这套玩法唯一的天敌就是炸牌库 Boss。
你体验过那种好不容易攒起来的关键牌一张张被炸没,心里是真难受。所以术士这职业,你只要不是连续遇到炸牌库,难度都还算可以接受。
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法师:全体隐身 + 法伤体系,前期养龙后期一波带走
首选思路:3 点法伤 / 全体隐身 + 元素 DK / 法术伙伴
后续宝藏倾向:0 费法师武器 / 生命翻倍 / 速度之靴 / 法术减费 / 沙漏
法师我强烈推荐优先考虑“全体隐身”这条宝藏路线。
对法师来说,隐身的收益太夸张了:
- 前期可以安心养法力龙,不怕被对面小解牌搞死;
- 后期大小蓝龙、加基森等核心发动机落地后,对面很难第一时间处理掉;
- 很多局就是你一波法术连锁,直接把 Boss 秒崩。
有一件事只能祈祷:
——第六轮不要遇到冲锋 Boss。
遇到了,那就真是见面打个招呼,大家重新来过。
我通关那次脸还算不错,宝库起手还换到了末日。最后 Boss 变身 DK 后,我下了一个隐身螺丝,对面眼睁睁看着场面炸穿他自己,属于“对面玩游戏,我在看电影”。
速度之靴对法师也是绝配:
- 中期 0 费拍加基森、大蓝龙这种高价值随从,
- 再配合法术减费或者 0 费法师武器,
能打出一整回合的“连环表演局”。
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牧师:克苏恩路线最好懂,但要小心无尽黑暗
首选思路:双战吼 / 生命翻倍 + 克苏恩 / 宇宙
后续宝藏倾向:10 费回满血 / 3-5-1 亡语 / 双亡语 / 沙漏
牧师在这次冒险里有很多看起来很花哨的路线:
- 脏牧、龙牧、法术连招、任务、克苏恩、复活等等。
这些我基本都尝试过,最后发现只有克苏恩那条路的“取胜条件”是最清晰的。
宇宙流我也试了 4、5 次,雷诺、拉兹、卡扎全凑齐了,就是死活不见 DK,后期硬度会差一截。
克苏恩牧相对而言:
- 只要顺利堆到足够的克苏恩战吼伤害;
- 前期靠控制和回血撑住节奏;
后期一回合爆发,结束战斗。
但克苏恩牧有个非常难受的对手:
——无尽黑暗。
这个 Boss 一回合一个 5/5,你如果没有提前准备好 3-5-1 这类控制前期场面的工具,会被拖得很累。就算你好不容易攒出一个大克苏恩,他还有精控在手里等着你,节奏稍微被断一下,人容易心态炸。
我渡劫连着失败两次,第三次终于没有遇到无尽黑暗,而是射线 Boss。那局克苏恩沉底,迟迟不见影,我就靠着雷诺和 10 费回满血的宝藏硬拖,把 Boss 活活拖到疲劳死,整个过程只能用“艰苦卓绝”来形容。
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最后聊两句整体感受
玩下来,我自己的主观结论是:
- 开局宝藏选得好,冒险难度会直接降低一个档次;
- 前几轮多花点时间重开,远比后面用一堆时间硬刚要划算;
- 大部分思路都是在往“质量 + 后期磨”上靠,这样遇到很多 Boss(尤其射线那类)会好打很多。
我自己输得最多的两类局:
- 炸牌库:牌库被对面当垃圾桶扔,一局毁所有;
- 冲锋:节奏没起来之前就被一波带走。
反过来,遇到射线 Boss 基本都是我赢,
狗头人国王这家伙,大多数局也还好,除了有一次他直接天胡:一回合所有随从 0 费甩下来,顺带变身铺一地橙卡,那局没得说,纯运气碾压。
宝藏龙整个流程我一次都没遇到,这点只能说看脸。
有些东西我至今没体验到:
- 奎尔德拉一次都没拼出来;
- 陷阱房一次没遇上;
- 炎爆轮盘每次看到都不敢选;
- 传说中的“351 + 双亡语铺满全场”那种爽局,也一局没打出来。
所以即便九职业都通关了,我也知道这套冒险还有不少内容没玩全。等哪天闲下来,估计还会回去再刷几把,专门冲着那些没尝过的套路去。
本文原始内容来自网络实战经验,我只是把自己的通关过程和选择逻辑整理出来,给还在打、或者准备开坑狗头人冒险的朋友,提供一个比较接地气的参考。你按自己的喜好改改配牌、调调容错就行,别把任何攻略当圣经,游戏开心最重要。
