这次《了不起的修仙模拟器》上古之兽版本,建筑方向这块,算是动了比较大的刀子。很多朋友更新完一脸懵,我就按自己的理解给大家捋一捋,别的就不瞎编了。

先说最直观的——所有建筑都重新画了一遍。整体观感会比以前细致不少,配色、线条都有调整,看着更统一,也更符合这次“上古之兽”这个主题。不是那种随手改改的换皮,而是整套建筑风格都做了重设计。

第二个关键改动,是建筑现在可以自由旋转了。建造的时候,移动光标的同时按一下 R 键,就能调整建筑朝向。这个在老版本里是做不到的,现在比如你想让门口朝向特定方位、院落排布更顺眼一点,就不用硬凹了,按几下就能调出合适的方向。喜欢在基地里抠细节、讲究动线和风水的玩家,应该会挺满意这个改动。

但说句实在话,有得就有失。因为这次不仅是美术重绘,连底层的一些数值结构也一起调整了,再加上建筑可转向之后,占地判定、尺寸设定也跟着变了,所以老版本的存档在新版本里没法直接兼容。简单讲:想在“上古之兽”版本里继续用旧档,是行不通的。这个对已经肝了大基地的朋友来说确实有点扎心,升级版本前最好先想清楚,要不要在新版本里重新开局。

了不起的修仙模拟器:上古之兽版本建筑更新简单说两句

如果你是刚准备入坑,或者正好有重新开档的打算,那这次建筑系统的变化总体还是偏利好的:

  • 新美术观感更统一、细节更多
  • 建筑方向可控,布置更自由
  • 了不起的修仙模拟器:上古之兽版本建筑更新简单说两句
  • 后期规划基地时,可玩空间比以前大不少

目前能确认的信息大概就这些,我这边不会替官方编“隐藏改动”之类的东西,看到什么说什么。如果你在新版本建筑这块遇到什么具体问题,或者发现了有意思的新用法,也可以继续提出来,咱们再一点点补充。

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了不起的修仙模拟器:上古之兽版本建筑更新简单说两句