《来访者2》这个小体量推理游戏,故事发生在一个乡村招待所,表面是普通凶杀案,实际上玩家可以从三个不同身份切入,一层层把真相刨出来。
如果你是那种“玩完主线还得把成就全点亮才甘心”的玩家,下面这份中文版成就一览可以当个参考,方便你对照着补全。
——以下成就名称均为游戏内中文原名,带一点个人理解,方便你快速知道大概在干嘛——
品鉴家
一般是和“细致体验”有关的成就,多半需要你在游戏里多看看、多点点,别着急往后推剧情。习惯性一扫一遍房间、菜单的人,大概率自然就解锁了。
绿野仙踪
名字挺有画面感,通常跟“到处跑、到处看”相关。多逛逛场景,别直奔目标,把招待所里能去的地方多走几圈,容易遇到触发点。
这样对毛磊也许是一件好事
带人名的成就,大多和关键角色的剧情选择有关。遇到和毛磊相关的对话、行动选项时,稍微留个心,不同选择可能影响成就是否触发。
节外生枝
听名字就知道,不是“按部就班”的路线。有时候你刻意“多做了一步”、或者在不该插手的时候多问几句,很可能就会顺带把这个成就点亮。
我一向信不过做游戏的人嘴里的鬼话。
这句话本身就挺有意思,多半对应某个“逆向操作”或者“别轻信表面提示”的情节。看到特别“明显”的指引时,不妨试试反着来一次。
我听不见
多半和“声音”“听觉”有关,可能是你在某些情节中刻意不去听、或者对相关内容做了特别处理。有这类标题时,多去想想和音量、对话、背景音相关的互动。
从内心来说,我还是希望酒店能提供免费矿泉水。
很生活化的一句吐槽,通常就是游戏里某个物品或环境互动触发。看见水、饮料、服务设施之类的,不妨都点一点,别放过。
鹤鸣山之王
带“山之王”这种称号的,很像是对你在某条线索或某个区域完成度的“认可”。有可能需要你在某个特定场景里做到“彻底探索”或者达成某个结局条件。
你成功地揭开了事件的真相,然而并不能升职加薪。
典型的“真相导向”结局成就。把案子完整推理出来,锁定真正的凶手,拿到的是精神上的成就感,不是职场上的升职加薪。
火眼金睛2.0
就是夸你细节观察到位。一般会要求你找到某些很容易被忽略的小线索、小物件,或者在关键时刻指出别人没注意的点。习惯性像玩找茬游戏那样扫一遍场景,会很有帮助。
这你都能看到,厉害。
和“火眼金睛2.0”类似,也是奖励那种“不放过任何细节”的玩家。有时候是特别隐蔽的互动区域,或者一闪而过的提示,你选对了就能拿到。
铁人
这个名字经常出现在各种游戏里,多半和“坚持到底”有关。比如无失误完成一段流程、不读档重来、或者以某种高难度方式通关,都有可能触发。
不倒翁
顾名思义,不被击倒、不被推翻。可能是指在某段剧情、某种选择下,保持“从头到尾不崩盘”的状态,也可能是某种一直保持站场的表现。
精神病专家
有“专家”二字,多半是和角色心理、谈话选项相关。你如果在对话里选择了较多“分析”“安抚”这类路线,或者把某个角色心理状态引导到特定方向,可能就能拿到这个成就。
让唐明志好好冷静冷静,说不定就有灵感了呢。
这句台词式的成就名,与角色唐明志直接挂钩。遇到他的时候,不要只顾着推进剧情,多玩味一下选项——给他空间、让他冷静,往往是达成条件的一部分。
忠肝义胆
这个词常常指“讲义气”“重感情”,在推理故事里,多半是你做出了偏向“情义”“保护某人”的选择。遇到需要在“情”和“理”之间取舍的地方,偏向情感一侧试试。
法不容情,推出去,斩了!
和“忠肝义胆”是另一面,强调“依法办事,绝不徇私”。当你面对凶手或者嫌疑人时,如果坚定选择严格按规矩来,很可能就是这个成就的触发点。
真男人
这个名字在游戏里一般是给“敢做敢当”的操作预备的,比如顶着压力做出决断、扛下责任、或者在对话中选择最硬气的一条。遇到“怂/硬”二选一时,可以大胆一点。
最后补一句:《来访者2》的成就基本都围绕“多观察、多尝试不同选择”来设计的,如果你想全收集,可以这样玩:
- 第一遍顺着直觉走,享受推理过程,看看你自然能拿到多少成就;
- 第二遍开始刻意尝试和第一次相反的选项,多点一点角落、道具,尤其是带人名的剧情节点;
- 有些结局相关的成就,可能要多试几次不同推理才能一次性点亮。
文末信息说明:
本文成就名称与简要说明基于公开资料与游戏内实际内容整理,仅用于玩家查询与补全收集使用。若有内容侵权或与最新版本不符,请联系平台进行处理与修正。
