很多新猎人第一次进聚魔之地,看着右侧那个进度条涨满了,一脸疑惑:这玩意儿满了之后到底干嘛用?不搞清楚,真的挺容易白白浪费一次好机会的。下面我用尽量直白的话,把它的用途和注意点说清楚。
先搞明白:进度条满了代表什么
右侧的进度条其实就是“诱导怪”的机会槽。
当进度条涨满之后,屏幕右侧会显示一只特定魔物的名字,这说明你已经获得了一次“把这只怪叫出来”的机会。
简单理解:
- 条满了 = 你现在可以指定一只怪出来打
- 显示的怪 = 本次你能诱导出现的目标
这时候别急着乱跑,也别随手就离开聚魔之地,不然很容易错过。
怎么诱导怪物出来
当进度条满了,并且右侧出现怪物名字时,你可以这样操作:
- 回到营地
- 找营地里的接待员对话
- 选择诱导该魔物
确认后,这只怪会在对应地区刷新出来,很快就能在地图上找到。然后你就可以正常去打它,刷素材、刷调查、顺便顺一点区域等级。
注意一点:
如果你在诱导完成后立刻结束探索、离开聚魔之地,再下次进入时普通怪会重新刷新,但这次诱导出来的那只特定怪就不会保留了,相当于白用了这次机会。
想刷区域等级,要学会配合诱导用
聚魔之地的玩法,不只是打怪那么简单,还牵扯到各个地区等级的提升。诱导系统就刚好能跟区域等级联动起来用。
比如:
你想提升“陆珊瑚”地区的等级,
又刚好可以诱导出一只风漂龙,
但是此时陆珊瑚地区空空如也,没有别的怪。
这种情况就很适合:
- 在营地诱导出风漂龙
- 把它诱导到陆珊瑚地区
- 然后在陆珊瑚把这只风漂龙打掉,来提升该地区等级
说白了:
进度条给你的不是一只“随便打打的怪”,而是一次“指定地区刷等级和素材”的机会,用对地方效果会很好。
进度条用完会怎样
当你成功诱导出怪物之后:
- 对应的进度条会清空,不会一直挂在那
- 想再诱导新怪,就得重新去收集“特殊痕迹”
特殊痕迹是什么?就是你在聚魔之地里到处跑、调查地上的各种痕迹、采集点、战斗等累积出来的那一堆东西,它们共同作用,才会让进度条慢慢涨起来。
所以流程大概是:
- 探索、调查、打怪 → 进度条涨满
- 条满后 → 在营地和接待员对话诱导怪物
- 怪被诱导出来 → 进度条清空
- 再继续收集特殊痕迹 → 准备下一次诱导
什么时候容易“亏”?
有几个比较容易踩坑的点,说一下:
-
进度条满了却不诱导,直接结束探索
你等于是白收集了一大圈痕迹,少打一只指定怪的机会。 -
刚诱导出怪就离开聚魔之地
普通怪会刷新没错,但这次诱导出的那只会直接消失,等于把进度条浪费掉。 -
没考虑区域等级,随手乱诱导
如果你本来是想提升某个区的等级,却随手在别的区域把怪引出来打掉,就会拖慢你本来的规划节奏。
实战小结
如果简单给你一个使用思路,可以参考下面这样:
- 想好这趟主要是干嘛:刷素材?还是推某个地区等级?
- 根据目标地区,选择合适的诱导怪
- 诱导完别急着退,至少把这只怪解决掉再说
- 进度条清空后,再慢慢收集痕迹,准备下一次
一句话:
右侧进度条满了,并不是“哦,原来如此”的提示,而是系统给你的一次可控资源——看你是随便用掉,还是搭配区域等级规划着用。会用的人,这条能帮你省不少时间和精力。
