《六个时代:疾驰如风》到底是个什么游戏?值不值得你花时间上手?如果你也在犹豫,可以先把它当成一句话:这是给“爱故事的策略玩家”准备的一锅大餐——故事、选择、资源管理全都搅在一起,越炖越香。
先说类型。《六个时代:疾驰如风》不是那种一眼就能看懂的爽快无双,它更像一本会“活”的故事书:
你扮演的是一个氏族的领袖,要在神话世界里带领自己的家族生存下去,往传奇迈进,或者一步一步滑进黑暗。
每一个决策,都不是只影响眼前那一回合,而是会在后面很多年、甚至后几代人身上反弹回来。
游戏的舞台设定在格洛兰塔——这是一个老牌桌游与角色扮演圈里非常有名的共享世界,《六个时代》可以看作是经典游戏《龙王通行证》的精神续作,故事发生在那之前的几千年。你不需要提前补课世界观,游戏会通过事件一点点把这个世界的神、魔法、历史慢慢摊开给你看。
玩法上,它是多种元素的混合:
一部分是角色扮演:你要和各种神祇、部落、氏族、异族打交道,处理祭祀、婚姻、结盟、冲突,帮家族定调子。
一部分是资源管理:粮食、牲畜、人口、战士、声望……这些都要你权衡取舍,不能只顾打架或者只顾讲义气。
中间穿插的是数以百计的小事件:
有时候是别的氏族来求援;
有时候是神明抛出一个试探;
也可能是内部纠纷、族人矛盾、奇怪的预兆。
每一次“小相遇”,表面看只是几行文字、几项选项,但堆积起来,就成了这个氏族几代人的完整史诗。你可能会见证一个家族从被人看不起的小部落,一路熬成别人嘴里的传奇;也可能亲手把它决策进绝境,眼睁睁看着后代为你当初的“拍脑袋”买单。
跟很多模板化策略游戏不一样的是,《六个时代:疾驰如风》不鼓励你“看答案”,它更愿意你带着自己的价值观去玩:有时候正确的选择不是“数值最优”,而是你能不能接受这个后果。这种设计也让每个人的存档都有点独一无二的味道。
如果你是这种玩家:
不排斥文字,对故事和世界观有点兴趣;
喜欢看一堆选择带来的长远连锁反应;
对资源经营、氏族发展、联盟与背刺这类东西有点上瘾;
那这款游戏很可能会合你胃口。
最后补一句:
《六个时代:疾驰如风》是那种看介绍可能觉得“好像有点硬核”,但真正沉下心玩几小时,基本就能理解它为什么会被拿来和《龙王通行证》放在一起讨论。它不是那种三分钟爽完就能卸载的快餐,而是那种你会不时惦记“要不要再回去看看族人现在怎么样了”的长线体验。
本文相关信息整理自公开网络资料,仅用于介绍游戏内容,如有涉及版权或权利问题,请联系平台处理。
