在《只狼:影逝二度》里,苇名国表面上是一盘散沙的战乱之地,其实军队还是有一套比较清晰的层级的。很多人第一次玩,只觉得哪哪都是敌人,分不清谁是谁,今天就顺着从前线杂兵到顶层统帅的顺序,把苇名军的编制捋一遍,方便你在游戏里对号入座。
先说基层这块。
你在序章,从望月楼出来看到的那批穿白衣、没穿厚重铠甲的家伙,往往被人当成“杂兵一类”,其实他们大概率就是刚从战场回来的苇名兵。正常上阵时,他们会穿整套铠甲,手里分成几种配置:有拿火绳枪的,有拿长枪的,还有拿刀冲在前面的。因为要负责守望月楼这类内部要地,他们暂时从前线调回来,装备也就相对“轻装”一点,看着更像守卫而不是重装步兵。
再往上,是那些穿蓑衣的正规武士。你在苇名城外围、城内路线上经常看到的那种,一身蓑衣、动作比普通兵利索很多,招式也更讲究,明显是受过比较完整训练的武士阶层。他们不是领军打仗的那批人,但作为中坚力量,负责守护要道、巡逻关键区域,是苇名军的主力骨干。
还有一种体型格外显眼的——太郎兵。就是那些大块头,动作看着有点笨拙,但一棍子下去很疼的那种。他们既不是精英武士,也不是普通士兵,更像是被征召来的壮丁,负责扛、撞、砸、冲锋一类粗活,用人数和蛮力把战线顶住。你在野外、桥头或者一些关隘前,经常能看到他们顶在前排。
基层往上走,就是有名字、有 authority 的那群人了。
像山内重则这种角色,可以看成“组长级”的武士头目。他们不像真正的大将那样拥有鲜明的个人绝技,更多是“大将的简化版”:大将会的基本套路,他们也会一些,但强度和压迫感弱一档。游戏里,这一类人物负责带队、镇守一个小范围区域,对玩家来说算是“加强版小 BOSS”。
再往上就是武士大将这个群体。你在游戏里遇到的一系列“武士大将”,基本可以理解为苇名军里的中高层指挥官。他们不只是身手好,更重要的是代表苇名军内部有正式身份、有地位的武士阶级。每打倒一个武士大将,你其实就是在一点点拆解苇名军的中枢骨架。
在武士大将之上,还有更尖锐的一撮人,比如“七本枪”这一系。七本枪可以看作是苇名军中最精锐的武士大将,他们不仅战斗力更强,在军中的象征意义也更大,相当于“王牌中的王牌”。你在战斗中能明显感觉到,他们的招式更狠、更快,容错率更低,对玩家的读招和应对要求更高。
往上再看,就是那些真正能左右战局的重量级人物。
鬼刑部就是其中非常典型的一位。他不仅是一个 BOSS,更是战场上的“攻城兵器”,骑马冲阵、挥动巨刀,对城门、对阵线都是绝对意义上的破坏力。苇名军把他派到前线,等于把最高规格的攻城资源摆出来了。
再往上站着的是弦一郎。作为苇名国的关键人物,他不单是“武艺高强的领袖”,更是苇名军的精神与意志的集中体现。他对苇名命运的执着,你在剧情推进中能明显感觉到——他既是指挥者,也是最后那条“气”的来源。玩家在与弦一郎对决的过程中,也是在和整个苇名军体制背后的那股执念交手。
除了人,苇名军还会用“非常规战力”。
赤鬼和火牛这两个,就更像是被当作“战略兵器”来使用的存在。
赤鬼是失控的暴力源,他们把这种怪物拴在据点附近,一旦放出来就是恐吓、破阵用的活武器。火牛则是彻底军事化后的兽类——绑上火焰、装上铁甲,让它在阵中横冲直撞,破队形、扰节奏,这类做法在冷兵器时代其实并不罕见,苇名军只是把它做到极致。
如果你从玩家的视角,把这一整套编制重新看一遍,会发现《只狼》里你一路杀过去的不是“随机刷怪”,而是一支有明确结构的军队:
从最底层的苇名兵、蓑衣武士和太郎兵,往上是组长级武士、武士大将,再到精锐的七本枪,鬼刑部、弦一郎这种压阵角色,中间还夹杂着赤鬼、火牛这类特殊战力。
这样再回头看游戏里的每一场战斗,你就能大致知道:自己当前打到的是苇名军哪一个层级,也能够更清楚地感受到——你不是在乱杀敌人,而是在一步一步把整套苇名军的架子拆掉。
(文中内容基于游戏《只狼:影逝二度》本身所呈现的设定与玩家整理,仅作游戏世界观与玩法理解之用。)
