屈出律这个名字,很多玩家可能在战役里见过,却没太在意:一骑冲锋在前,血条怎么打都掉得很慢,也没想着细看属性。其实,他不只是游戏里的一个英雄单位,历史上还真有其人,是西辽末代君主,蛮王太阳汗的儿子,结局相当唏嘘。
先把游戏信息说清楚,再顺带聊一点背景,方便你在战役里“知人知面也知属性”。
先看游戏里的基础设定,屈出律在《帝国时代2:决定版》中属于英雄单位,单位类型是骑兵,模型是重骑兵那一类。你在战役“复仇人生”(原版成吉思汗战役第2关)里就能看到他上场。
从数据上看,他的定位非常明确:前排扛伤害、近战输出兼顾机动性。
具体数值这次整理给你:
- 生命值:275
- 攻击:17(近战伤害)
- 攻击间隔:2.03
- 护甲:4/2(近防4,远防2)
- 移动速度:1.45
- 视野:4
这个面板数据是基于《帝国时代2》原版的记录,和现在《决定版》中的具体数值可能存在轻微出入,但整体定位不会差太多:厚血、高攻、机动不错,是那种可以放心往前冲一冲的英雄近战骑兵。
如果你平时玩的是标准随机对战,可能很少和他打交道;但在战役里,这一类英雄单位有一个共同特点:值钱、脆不得、死了心疼。屈出律血量在英雄骑兵里算比较扎实的那一档,护甲加上本身是英雄单位,不会被招降,用来顶在队伍最前面吸一轮火力,再配合后排输出,其实非常好用。
再往外看一步,游戏里的“屈出律”并不是一个随便捏出来的名字,而是照着史实人物搬进来的。历史上的屈出律(?–1218年),出身不差,是西辽最后一任统治者,父亲就是蛮王太阳汗。在草原政权更迭、东西势力拉扯的大背景下,他的结局并不风光,甚至有点悲凉。游戏没有细讲这段,只是把人放了进来,用一个英雄单位的方式留个影子。
这一类设计,其实是《帝国时代2》系列一贯的做法:战役里给你几个有名有姓的英雄,既兼顾玩法,又顺手把一些历史人物“打个补丁”留在玩家记忆里。你哪天对上了兴趣,再去查查真实历史,多少能拼出一点大地图的脉络。
顺便提醒一句:目前公开到处流传的屈出律数据,多是基于早期版本或者原版资料整理而来,和《决定版》最新平衡版本之间可能存在细微差异,比如某些补丁里对英雄生命值或护甲做过统一调整。如果你对精确数值非常在意,可以在游戏里开个自定义或直接进战役,用编辑器或者录制模式再核一遍当前版本属性,会更保险。
原始资料里常会串联推荐类似内容,比如“北畠氏属性介绍”之类的攻略,都是同一类型:给你列清楚一个单位、一个英雄或者一个家族在游戏里的具体设定。喜欢钻数据的玩家,不妨一并看看,会对你整体理解战役势力有帮助。
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