在《奇迹时代:星陨》里,完人属于那种“你可能听说过,但不一定真下手玩过”的中立势力。它是可以作为可选势力开局来玩的,不过不少玩家会卡在一个问题上:完人到底强不强,值不值得专门开档研究一下?这次就借着“叶戈尔的溜溜球”那篇评价,说说我自己的看法,给你当个参考。

先说清楚一点:完人的整体强度不算离谱,也不算坑,属于标准的“能玩,但不惊艳”一档。喜欢它的,大多是冲着那种半机械风格和前期模块体验去的。

完人的部队几乎清一色是半机械单位,就连核心的行者单位也是这一套风格。好处是整支部队特征很统一,配合上来比较容易理解,没有那种“这玩意儿到底吃啥加成”的混乱感。

真正让完人有点存在感的,是它前期能用到的一些模块技能,实用度比看起来要高不少。例如应激护盾这一类的模块,被攻击之后会自动叠一层护盾,等于你挨一下一点不亏,还顺手抬了一点生存空间。再加上提高准确度的模块,在这作里就相当于直接提高输出能力——因为《星陨》这作的准确度基本可以等同于伤害期望,打得中才是真的强,数值再漂亮也没用。

所以在游戏初期,完人靠这些模块,表现会比较舒服。容错高一点,输出也不虚,打各种小规模战斗的时候体验还挺顺手的,对新接触这个势力的玩家也算友好。

说到单位梯队,重点聊下行者。T3行者是可以放心拿来用的,表现对得起它的档位:不算爆炸强,但在队伍里有明确定位,能顶住也能打输出,搭配好模块的话存在感不低。
问题主要出在T4身上。完人的T4单位有个比较尴尬的点:它没法搭配电弧弹跳那种插件,少了电弧跳跃带来的溢出伤害和清杂能力,战场表现就显得比较平庸。理论上你会期待“T4一上场,要么大杀四方,要么有某种明显特长”,但完人的T4属于那种“看着挺高级,用起来就那样”的类型。结果就是,完全没必要在T4上砸太多资源,大量堆T4通常只会让你觉得性价比不高,还不如把资源多留一部分给稳妥好用的T3。

整体拉通来看,完人这个势力的评价很简单:各方面都过得去,但也没有那种“一玩就爱上”的爆点。前期模块确实给力,T3行者也值得一用,后期如果你不指望靠T4去翻盘,那体验基本不会太差。
如果你是那种特别追求极限数值强度、想要一套爆表流派的人,那完人可能不会是你的第一选择;但如果你想换换口味,试试半机械系的节奏,或者就是想找个中规中矩、没啥大坑的势力来轻松打一局,那完人完全可以考虑一试。

最后补一句:
这里说的都是基于目前公开的资料和玩家实测体验,不掺玄学,不给你吹神话。完人不完美,但也不拉跨,值不值得玩,更多还是看你自己是想图个稳,还是想折腾那种极限配置的爽感。

《奇迹时代:星陨》完人势力到底值不值得玩?一篇给想尝试又有点犹豫的玩家看的小评测