这次外媒的说法挺大胆:Game Freak 把《宝可梦 风/波》定位成系列里“史上最大开放世界”。官方已经确认是开放世界作品,宣传重点也几乎都压在“规模”两个字上。问题是——宝可梦在开放世界这条路上,一直走得不算顺。

以前的宝可梦,其实都是很标准的线性流程。路线清清楚楚,城市一座接一座,该打的道馆一个都少不了。地图确实在一代代变大,但真正往“开放世界”方向拐,还是后面十来年的事。《剑/盾》里的“旷野地带”算是第一次比较认真地往这个方向试水,不过那会儿也就是地图中间掏一块开放区域出来,不能算彻底放开。

老玩家一直有个心愿:能不能来一作真正意义上的、跨区域的大型全开放世界宝可梦?《剑/盾》本体不是开放世界,加上当年的 Dexit 事件,把不少人的期待生生压下去了。很多人到现在都觉得,那代作品根本没把 Switch 的机能好好用起来。

真正的分水岭,是 2022 年。

那一年,《宝可梦传说 阿尔宙斯》和《宝可梦 朱/紫》前后脚登场,把“开放世界宝可梦”这个话题直接推到台前。

阿尔宙斯这作到底算不算开放世界,其实一直吵得挺凶:
你要是按那种“从开场就一整张大地图随便跑”的标准算,那它确实更接近“开放区域”分块设计,而不是彻彻底底的开放世界;
可如果看的是“探索的感觉”和“自由度”,很多人又愿意把它当成一款开放世界来看。

争论归争论,阿尔宙斯在整体体验上,确实是口碑相当不错:世界的连贯感做出来了,探索欲被调动起来了,收集、调查、战斗的一整套节奏基本顺下来了。对比《剑/盾》那个突兀贴在中间的旷野地带,阿尔宙斯给人的“开放感”要连贯得多。

官方显然也看到了这条路的潜力,直接把“传说”做成一个新子系列:阿尔宙斯之后定了《宝可梦传说 ZA》,坊间也一直在传“伽勒尔传说”的各种说法。可以看出来,这条线是要长期经营的。

不过从目前公开的信息来看,《传说 ZA》虽然会继承阿尔宙斯那套成功的设计思路,规模却会收一点,自由度大概率也不会比阿尔宙斯更夸张,属于“把成熟模式打磨细”的那种作品。

回到正传,《宝可梦 朱/紫》是第一款打着“新世代、全开放世界正统作”旗号登场的主系列作品。地图确实是完整开放,想去哪儿基本没门槛,但体验上就比较拉扯:
世界节奏不少地方缺乏连贯性,技术表现更是被人诟病了很久——掉帧、贴图、BUG,这些都让不少玩家对“开放世界宝可梦”心里打鼓:
“你是开放是开放了,但这底子真扛得住吗?”

在这样的背景下,《宝可梦 风/波》一上来,就被定成“系列规模最大”的开放世界,外界自然既好奇又谨慎。

从目前的预告片来看,这次的世界观明显有点野心。整体是热带风格,场景里能看到不少岛屿、海域,海天一线那种景别很突出。有玩家从画面细节里猜测,潜水应该是会回归的玩法之一——水下探索这块,很可能会被当成扩大世界体量的一个主力系统。飞行相关的移动方式,从镜头切换和地图构造来看,也比较有机会做出类似“空域探索”的内容,当然这一块官方没实锤,有人猜会塞进 DLC 里,暂时只能先保留态度。

比较有消息提到,《风/波》的部分区域可能会引入程序生成技术,用来扩展可探索区域和提升重复游玩价值。简单讲,就是在固定主地图基础上,让一些海域、深海或者特殊区域通过“半随机”的方式刷新,从而让每次探索都不太一样。结合最近几波相对靠谱的泄露,至少在“世界有多大”这一点上,确实有点看头。

目前流出的说法,大概是这样的:
· 整体可能会包含 18 座独立岛屿
· 还有 9 个海洋区域
· 再加上 10 个深海区域(其中部分可能是程序生成)
· 每个版本据说各自拥有一座专属的传说神殿

这些数字听起来确实很夸张,但老话还是得说在前面:泄露就是泄露,离 2027 年发售还有不短的时间,中间会不会砍内容、合并区域、调整玩法,都很难说。比较统一的是,多数爆料者都提到“后期还会追加新区域”,但这类说法在真公布之前,都只能当成参考,不适合当真相刻脑子里。

目前唯一可以比较肯定的是——不管最终细节怎么改,《风/波》这次的“规模”肯定会被摆在最核心的宣传位置上。

至于它能不能同时把技术表现、玩法深度、世界连贯性一起拉上来,那就得等更完整的实机演示甚至上手版出来以后,再好好聊。

如果你把阿尔宙斯的探索自由、《朱/紫》的完全开放、《剑/盾》旷野地带的最初尝试放在一条时间线上看,《风/波》很明显是那个“要么真正开窍,要么翻车翻大的关键一作”。

看完这些消息,你对《宝可梦 风/波》这种“大地图+群岛+海域+可能程序生成”的组合有什么感觉?
是期待能在一个巨大的热带群岛里慢慢摸索,还是更担心技术问题、节奏断层、玩法空心化?

欢迎在评论区说说你心里的那版“理想宝可梦开放世界”长什么样。

史上最大开放世界?聊聊《宝可梦 风/波》这盘“大棋”